開始明白這違和感是什麼了 263出來了,結果乙骨奪舍五條這操作,不出所料又是雷聲大雨點小。 這樣的套路已經維持了很多個月。 而我現在明白了為什麼劇情是這樣發展了。 說到底,就是芥見太想「炫技」。 基本上芥見有很多劇情想寫,想為宿儺戰製造很多高潮(重點要搏流量)。但是宿儺能力上的塑造和編輻方面根本無法容下這麼多內容: 1. 日車審判之劍 2. 乙骨的「真膺相愛」 3. 真希背刺宿儺 4. 米格爾+拉魯出場 5. 東堂「不義遊戲」 6. 乙骨奪舍五條 7. 天使「邪去侮之梯 来自咒术回战吧
🤔 作者认为芥见下笔过于“炫技”,导致剧情发展过于频繁,无法支撑宿儺战的复杂性。 作者指出芥见试图为宿儺战制造多个高潮,例如日车审判之剑、乙骨的“真膺相愛”、真希背刺宿儺、米格爾+拉魯出場、东堂“不义游戏”、乙骨夺舍五条、天使“邪去侮之梯”等等。然而,宿儺能力上的塑造和编辐方面无法容纳这么多内容,导致剧情发展过于分散,难以形成完整的高潮。
🤯 作者认为芥见想通过频繁的剧情发展来博取流量,但这样的做法反而导致了剧情的割裂。 作者指出,芥见试图通过频繁的剧情发展来制造高潮,但这种做法反而导致了剧情的割裂,无法形成完整的高潮。例如,乙骨夺舍五条的剧情虽然引人注目,但并没有与宿儺战形成有效的联系,反而让宿儺战的节奏变得更加混乱。
🤨 作者认为芥见应该专注于宿儺战的剧情发展,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。 作者建议芥见应该专注于宿儺战的剧情发展,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。只有这样才能保证宿儺战的完整性和高潮的有效性。
😈 作者认为芥见应该更加注重宿儺能力的塑造和编辐,以支撑剧情的发展。 作者指出,宿儺能力的塑造和编辐是宿儺战的核心,芥见应该更加注重这方面的内容,才能保证剧情的合理性和可信度。例如,宿儺的“不义游戏”能力应该得到更详细的解释,才能让读者更好地理解这个能力的强大之处。
😥 作者认为芥见应该更加注重剧情的节奏和逻辑,避免过于频繁的剧情发展。 作者建议芥见应该更加注重剧情的节奏和逻辑,避免过于频繁的剧情发展。只有这样才能保证剧情的流畅性和可读性。例如,乙骨夺舍五条的剧情应该与宿儺战形成有效的联系,才能让读者更好地理解这个剧情的意义。
🤔 作者认为芥见应该更加注重角色的塑造和发展,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。 作者建议芥见应该更加注重角色的塑造和发展,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。只有这样才能让角色更加丰满,让剧情更加感人。例如,乙骨的“真膺相愛”能力应该得到更详细的解释,才能让读者更好地理解这个能力的意义。
🤨 作者认为芥见应该更加注重剧情的逻辑性和合理性,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。 作者建议芥见应该更加注重剧情的逻辑性和合理性,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。只有这样才能让剧情更加真实可信,才能让读者更加投入。例如,真希背刺宿儺的剧情应该与宿儺战形成有效的联系,才能让读者更好地理解这个剧情的意义。
😈 作者认为芥见应该更加注重剧情的节奏和节奏,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。 作者建议芥见应该更加注重剧情的节奏和节奏,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。只有这样才能让剧情更加紧凑,才能让读者更加期待。例如,米格爾+拉魯出場的剧情应该与宿儺战形成有效的联系,才能让读者更好地理解这个剧情的意义。
😥 作者认为芥见应该更加注重剧情的完整性和高潮的有效性,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。 作者建议芥见应该更加注重剧情的完整性和高潮的有效性,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。只有这样才能让剧情更加精彩,才能让读者更加满意。例如,天使“邪去侮之梯”的剧情应该与宿儺战形成有效的联系,才能让读者更好地理解这个剧情的意义。
🤔 作者认为芥见应该更加注重剧情的深度和内涵,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。 作者建议芥见应该更加注重剧情的深度和内涵,而不是为了“炫技”而加入过多的剧情。只有这样才能让剧情更加耐人寻味,才能让读者更加回味。例如,宿儺能力的塑造应该更加深入,才能让读者更好地理解这个角色的魅力。
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