V2EX 07月21日 10:12
[Claude] Claude code + Cursor 辅助游戏开发体验分享。
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本文作者分享了使用 Claude Code 辅助开发 Windows 上的 UE5.4 C++ 项目的经验。作者搭建了 Cursor 编辑器配合 Claude Code 的工作环境,通过 ask 模式分析需求,并让 Claude Code 直接修改代码。为了提高 AI 的效率,作者创建了 ClaudeContent 文件夹存放压缩的项目上下文,以及 ClaudeScript 文件夹存放可执行的编译脚本。文章强调了上下文管理的重要性,建议模块化喂给 AI 信息,并介绍了自检流程,目前只能验证编译通过,未来计划加入测试用例。作者还提到文档格式对 AI 理解的影响。目前 AI 在逻辑开发和架构设计方面表现出色,但对于图形界面和场景调试等视觉相关工作,AI 仍无法胜任。总体而言,Claude Code 在重复性代码的编写上显著提升了开发效率。

💡 Claude Code 辅助 UE5 开发环境搭建:作者使用 Windows 上的 UE5.4 C++ 项目,开发环境配置为 Rider IDE,AI 工作环境则为 Cursor 编辑器配合 WSL 插件,并利用 Cursor chat 进行需求分析,Claude Code 直接进行代码编写。

📂 上下文管理与脚本优化:为提升 AI 工作效率,作者在项目目录下新建了 ClaudeContent 文件夹用于存放压缩的项目上下文,以及 ClaudeScript 文件夹用于存放可执行的编译脚本,以简化 AI 的操作流程。

✅ 自检流程与文档格式:作者强调了让 AI 自我验证代码的重要性,目前仅能实现编译通过的简单验证,并计划后续加入测试用例。同时,作者也提到文档的清晰度,特别是使用 mermaid 绘制的流程图,对 AI 的理解能力至关重要。

⚠️ AI 在图形和 UI 方面的局限性:作者指出,AI 在处理图形相关的工作,如 UI 界面和场景调试时表现不佳,因为 AI 无法直观地看到视觉效果,即使提供再多上下文也难以有效协助。

🚀 整体效率提升与应用场景:尽管存在局限性,Claude Code 在逻辑开发、架构设计以及重复性的增删改查代码编写方面表现突出,显著提升了开发效率,作者乐于与同行交流优化经验。

折腾了一段时间,分享下用 Claude Code 开发 UE5 项目的体验

最近一直在尝试让 AI 来写游戏代码,感觉摸索出了一套还算可行的流程,来分享下。

我的 setup

项目是 Windows 上跑的 UE5.4 C++,已经写了一段时间了。现在的工作方式是:

开发环境:

工作流程就是我在 cursor 里提需求,左边 chat 分析,右边 claude code 直接上手写,偶尔需要我去 rider 里操作一下。

为了让 AI 好用,加了点东西

项目目录下新建了两个文件夹:

重点是要让 Claude code 能自己验证改完的代码没问题。

几个坑和经验

上下文管理很重要:项目稍微复杂点就得模块化,按需给 AI 喂信息,不能一股脑全倒给它。

自检流程必须有:现在只能简单验证编译通过,后面准备加点测试用例让它自己跑。

文档要写得 AI 看得懂:流程图改用 mermaid 了,不确定写得清不清楚直接问 AI 。

目前的痛点

图形相关的东西基本废掉

UI 界面、场景调试这些需要看效果的活,AI 基本帮不上忙。哪怕给再多上下文也没用,它又看不到画面。

总结

在 AI 能理解的范围内,Claude code 写代码确实挺靠谱的。

逻辑开发、架构设计这些它处理得很好,但涉及视觉的就只能靠人了。

整体来说还是提升了不少效率,特别是那些重复性的增删改查,基本不用自己动手了。

有类似经验的兄弟可以交流下,看看还有啥能优化的地方。

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