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本期资讯周报聚焦AI技术在互联网出海领域的应用与发展。在AI社交领域,“Emochi”等产品凭借AI驱动的互动在全球市场,尤其在越南,获得了显著的用户增长和市场认可。AI教育产品则通过AI视频等创新形式,提升了用户学习体验,如“互动短视频学英语”App MAU增长超150%。游戏出海方面,越南厂商的“Screwdom”以“拧螺丝”玩法刷新了混合休闲游戏的月流水纪录。硬件领域,智能相框BLOOIMIN8通过AI功能实现了百万美元众筹的佳绩,展现了AI赋能传统硬件的潜力。整体而言,AI正深刻影响着中国互联网企业在海外市场的布局与创新。
🌐 **AI社交产品全球化趋势明显**:以“Emochi”为代表的AI社交产品,通过AI角色扮演、虚拟伴侣等核心功能,在全球市场,特别是越南,实现了用户量的快速增长,登顶当地应用商店排行榜,展现了AI社交产品在全球化推广中的巨大潜力,华人团队在该领域表现突出。
📚 **AI赋能教育场景创新**:AI技术在教育领域的应用日益深化,通过AI视频等形式革新了学习体验,例如“互动短视频学英语”App用户活跃度大幅提升。同时,AI在数学解题等学科领域也展现出增长势头,如“Mathos AI”等产品通过AI Tutor等功能吸引了大量用户。
🎮 **游戏玩法融合AI实现突破**:在游戏出海领域,混合休闲游戏通过引入新颖玩法,如“拧螺丝”机制,并结合AI技术,成功吸引了大量用户并实现了可观的流水收入。越南厂商的“Screwdom”便是典型案例,其月流水近6000万人民币,大幅刷新了同类产品的市场纪录。
💡 **AI驱动硬件产品重获新生**:传统硬件品类如智能相框,通过融入AI功能,成功在众筹市场获得巨大成功。BLOOIMIN8智能相框通过AI优化用户体验,实现了近156万美元的众筹佳绩,证明了AI技术能够为老赛道产品注入新的活力。
🚀 **AI游戏创作平台崭露头角**:Planetarium Labs推出的AI游戏创作分享平台Verse 8,旨在打造AI版的Roblox,允许用户利用自然语言开发、发行和分享游戏,预示着AI在游戏开发和内容创作领域将扮演越来越重要的角色。
原创 白鲸小编 2025-07-20 21:57 四川
专为出海互联网人打造的资讯周报。

周日播报
【AI出海】华人团队产品借越南突围,「AI好友」月活破百万|AI社交全球化洞察第二期本篇为第二期 2025 年 5 月 AI 社交榜单。看榜 Tips:1、收录标准;. 入榜产品需以 AI 驱动的社交互动为核心功能;. 无论是 Web 端网站还是 App 应用,近一个月访问量 / 月活跃用户需超过 20 万;.榜单数据主要来源于非凡产研,我们也将结合点点数据、Sensor Tower 等三方数据综合判断 ;2、分类标准我们根据使用场景与用户核心体验将 AI 社交产品划分为以下四类:. AI 角色扮演:侧重于角色扮演体验,通过设定 AI 角色的背景和故事线索,构建沉浸式虚拟情节,用户在互动中推动故事发展,典型代表如「星野」等。. AI 虚拟伴侣:强调人机之间的长期且深度的情感关系塑造,以推进长期关系、拟真的社交体验为核心,典型代表如「Replika」。. AI 游戏陪玩:针对游戏时的陪伴需求,AI 角色在游戏过程中提供陪玩、聊天、战术建议或情绪支持,满足玩家的情感互动与娱乐陪伴需求,如「逗逗游戏伙伴」。. AI 明星 / 网红分身:针对粉丝群体的社交互动需求,以克隆明星 / 网红等真人 IP 为核心,强调“看 - 聊 - 玩”一体化的沉浸式互动体验,典型产品如「X EVA」。App 榜单
Key insight:1、本期统计 MAU 达到 20 万以上的 AI 社交产品有 32 款,比上一期榜单多出 5 款。2、上榜产品数量增多,主要是由于我们结合“AI 产品榜”以及应用商店榜单增补了 5 款产品,包括 AI 陪伴产品「Paradot」、「Tolan」和 AI 角色扮演产品「Emochi」、「Chai」和「名人朋友圈」。3、从新增下载来看,近 2/3 产品的下载量环比变化为负,下载量突破百万的仅有 4 款产品。其中国内市场表现尤为惨淡,无一款产品月下载量超过百万,且仅「名人朋友圈」、「猫箱」、「独响」三款产品新增下载环比变化为正,呈现出 AI 社交产品拉新普遍承压,市场热度逐渐降低的一面。
4、与疲软的下载变化形成对比的是,近 8 成上榜产品的月活仍在增长,但除了增速 Top3 之外的产品月活环比增速均只有个位数。增速 Top3 均为面向海外市场的产品,来自华人团队的有两款。
月活增速 Top1 的产品为「Emochi」,下载和月活环比增速分别达到了 47% 和 109%。「Emochi」尤其在越南表现突出,5 月底登顶越南 iOS 和 Google Play 娱乐免费榜。「Emochi」的开发商为 FlowGPT,这是一个最早通过“AI 提示词社区”进入大众视野的华人创业团队。「Saylo」和「Tolan」分列增速第二、第三位。「Saylo」来自元象科技,月活基数相对较小,呈现出初期产品的增长潜力;「Tolan」环比增长 29.4%,月活首次突破百万,点点数据显示,月活近半年持续增长。值得注意的是,就在上周,「Tolan」还完成了 2000 万美元新一轮融资,资金加持有望进一步推动其增长势头。本期进入榜单的华人团队产品共计 20 个,相比上一期榜单多出 3 个,也主要由于产品增补导致。增补产品中,「Paradot」以 430 万的月活来到榜单 Top6,「Emochi」(379 万)位列 Top7,「名人朋友圈」(83 万)位列 Top18,其余产品相对位次变动不大。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
解题产品借AI视频突围,“互动短视频学英语”App MAU增长超150% | AI教育洞察第6期白鲸出海联合点点数据、非凡产研发布第 6 期全球 AI 教育产品榜。本期我们延续上一期,将 5 大分类归类为语言学习、数学&综合、学习/教学工具&儿童教育(目前这 2 类产品较少暂归在一起),三大板块进行分析,但具体产品的分类标准与往期一致。数据方面,本期主要引用非凡产研的数据,同时依据点点数据对个别出入较大的产品进行修正。看榜 tips:(与上期相比无变化,如已了解可忽略)1、榜单关注 K12、语言学习、儿童启蒙领域的 AI 教育产品,目前有 5 大分类分别是:语言学习、数学(解题)、综合学科(解题)、学习/教学工具(如闪卡、AI 笔记等)和儿童启蒙。2、本期将着重分析同类别产品的优劣与差异,不再将不同品类混合分析,总表我们会放在文章末尾,需要的读者可以自取。而各分类之中,我们仅做 App 和 Web 端的区分,也不再将面向国内市场的产品单独列出。3、此前我们将全球 App 榜单和全球 Web 榜单上榜标准分别定为 MAU 10 万以上,和月访问量 30 万以上。数学&综合数学&综合 App:整体流量小幅下滑,出海产品领跑增速
App 端,本次统计了 30 款数学&综合产品,榜单排名并未出现太大变化,上榜产品整体呈现出月活小幅下滑的趋势。另一边,月活增长的产品增幅也不大,出海数学解题产品「Mathos AI」仅凭 6.7% 的月活环比增幅就成为了品类增速 Top1,来自海外开发者的「Nerd AI」、「Pic Answer」分列 Top2、3。
据“出海相对论”的播客,「Mathos AI」创始人为岳天溦,她曾在卡内基梅隆学习计算机科学并取得硕士学位,公司创立于 2023 年,是其首次创业。公开信息显示,「Mathos AI」现在已经拥有 200 万用户,其提供拍照解题、AI Tutor、计算器等功能。
「Mathos AI」应用商店海报从下载量的环比增幅来看,国内市场的多款产品下载量环比增长,其中「大学搜题酱」的环比增幅超过了 3 成。出海产品则全员下滑,「Solvely」以 37.7%的下滑幅度成为降速 Top1。海外产品仅有「Calculator Air」一款产品下载量环比增长,「Quizard」的下滑幅度也颇大,出现了 3 成以上的降幅。从下载量的绝对值来看,出海产品「Gauth」(294 万)仍位列下载量 Top1,「作业帮」以 238 万的下载量紧随其后。(>>>更多内容,戳此查看<<<)
【游戏出海】螺丝拧出新高度,这款产品月流水将近6000万提到混合休闲游戏里有代表性的几大玩法,“拧螺丝”可以说当仁不让。这一机制起初是冰川网络旗下RPG产品的吸量副玩法,之后被各大厂商单独做成游戏。最先做出大流水的是土耳其休闲大厂Rollic的「Screw Jam」,一度达到 521 万美元(约合 3732 万人民币)的月流水峰值(点点数据)。此后的同类竞品虽然把拧螺丝的对象变得越来越复杂,但都没能重现「Screw Jam」的成绩。在这期间,国内也不断有相同题材产品跑出,坊间流传近期人气很高的一款产品日耗已经达到 500 万。
「Screw Jam」是第一个跑出大流水的拧螺丝类混合休闲游戏 | 图片来源:点点数据而在海外,近期终于有一款新产品把螺丝“拧”出新高度,目前月流水近 6000 万人民币。成立超过10年的越南厂商,尝试多个品类后终于跑出大流水点点数据显示,这款名为「Screwdom」的游戏从 2025 年 1 月开始记录到流水数据, 从 2 月开始迅速增长,截止到 5 月流水已经达到 822 万美元(约合 5889 万人民币)。这一成绩不仅大幅刷新了拧螺丝产品的月流水天花板,也在逐步接近目前月流水最高的混休游戏「Color Block Jam」(1000 万美元上下)。
虽然从 2025 年 1 月才开始记录到流水,但「Screwdom」目前月流水已经达到 822 万美元(浅绿色),超过了此前「Screw Jam」的历史峰值 | 数据来源:点点数据
「Screwdom」发行公司和线上日期 | 数据来源:data.ai点点数据显示,「Screwdom」背后发型账号为“Dino Global Studio”,该账号官网显示公司总部位于新加坡。data.ai 的数据则表明,游戏最早在 2024 年 12 月 18 日上线 Google Play 版,又在 2025 年 1 月上线 App Store。游戏的iOS版发行账号则是一个相对熟悉的名字“Zego Studio”。
商店截图华丽(上图),但实际游戏画面一般(下图)的“毛坯画风”开放世界游戏,是此前Zego Studio最出名的产品 | 图片来源:Taptap、YouTube之所以说熟悉,是因为 Zego Studio 本身已经是一家历史超过10年的老厂商,而且此前的确有过下载量很高的头部产品。根据《GameLook》的一篇文章,Zego Studio 在 2014 年于越南成立,主要发行休闲和超休闲游戏。此前公司最出名的产品是 2022 年上线的一系列开放世界动作冒险游戏,其中有 3 款下载总量都超过 100 万次,最高的「Gangster Crime, Mafia City」更是超过 2000 万次。这些产品都有一个共性,那就是玩法上学习了《侠盗猎车手(GTA)》,但画面和操作手感都比较一般,基本可以说是同一个“毛坯画风”的底子换上了略微不同的主角和地图。为了弥补不太好的游戏体验,Zego 给这些游戏上传了相当华丽的商店宣传图,换句话说就是经典的“货不对板”,借此吸引玩家下载。这一策略配合移动端缺乏头部“GTA 类”游戏的现状,吸引了不少新玩家;但毕竟这样的营销思路难以持续,游戏下载量之后很快下滑,data.ai 显示上述游戏都已经下架。随着「Twisted Tangle」等混休游戏跑出高流水,Zego Studio 的重点也放在了混合休闲玩法上。Sensor Tower 的记录显示 Zego Studio 在过去 2 年里尝试了包括“华容道”、“地洞”在内的多种玩法,也有一款名为「Screw Out」的 2D 拧螺丝产品,但目前月流水都不足 100 万美元。唯一创造出大流水的只有「Screwdom」,而 Sensor Tower 给出的月流水数据更高,仅 iOS 就到了 900 万美元。
虽然之后又尝试了多款混休游戏,但 Zego Studio 在 iOS 端只有「Screwdom」一款游戏的最近 30 天下载量超过 100 万次,同时月流水超过 100 万美元 | 图片来源:Sensor Tower点点数据显示,游戏目前大部分流水来自 iOS(占比接近 63%),广大大数据显示游戏在 iOS 端展示量最高的素材都直接展示了玩法。(>>>更多内容,戳此查看<<<)「Screwdom」展示量最高的素材都直接展示了游戏玩法 | 视频来源:广大大明星制作人参与、融资4000万美元,AI版Roblox来了?2025 年 7 月 15 日,韩国游戏创企 Planetarium Labs 宣布,公司旗下 AI 游戏创作分享平台 Verse 8 已正式在 Web 端上线。根据 Planetarium Labs 介绍,在 AI 游戏开发助手 Agent 8 的辅助下,用户可以在 Verse 8 上利用自然语言开发、发行以及分享游戏,不需要下载和安装任何软件/资源。目前 Planetarium Labs 已经和 Google 达成战略合作关系,同时为了支持 Verse 8 的运营,Planetarium Labs 也在美国成立的单独的实体机构。
7 月 15 日,Verse 8 的官方账号在 X 上宣布正式上线 | 图片来源:X从概念上看,Verse 8 其实可以理解为原生的 AI 版 Roblox。用户既可以用自然语言直接在平台上创作游戏,也能玩到其它用户创作和分享的游戏内容。虽然游戏创作/共享这个思路早就被 Roblox 等头部平台实践过,但是从底层上就融入了 AI 游戏开发工具的平台还比较新。“韩国网游第一制作人”参与,不只是工具,还是个游戏平台
在上线 Verse 8 前,Planetarium Labs 曾发行 Web 3 RPG 游戏「Nine Chronicles」 | 图片来源:Planetarium LabsPlanetarium Labs 的官方介绍显示公司成立于 2022 年,目前融资总额已经超过 4000 万美元。公司此前主攻 Web 3 游戏和去中心化游戏运营,同时发行了 Web 3 RPG 游戏「Nine Chronicles」。Verse 8 则由 Planetarium Labs 和号称“韩国第一网游制作人”的宋在京(Jake Song,曾主导「天堂」等头部 RPG 开发工作)合作研发,公司表示 Verse 8 此前在内测过程中已经展现了使用自然语言开发 2D 和 3D 游戏的能力,其中包括一款完整的 3D 射击游戏。
目前 Verse 8 一共有 3 大版块(红框圈出),“主页(Home)”会直接推送其他用户分享的游戏,“所有游戏(All Games)”会展示平台目前上线的所有游戏,“创作者(Creator)”则是用户自己的游戏开发界面 | 图片来源:Verse 8目前 Verse 8 仅上线 Web 端版本,在主界面上方一共有 3 个版块选项。Home 相当于推荐流、All Games 类似于游戏库、Creator 类似于工具页。新用户可以申请开设账号,也能用 Google 账号直接登录。目前来看,平台已经上线的游戏有 100+款,但玩家数量应该还不多。(>>>更多内容,戳此查看<<<)【硬件出海】20年前的“古早品类”,加了AI后拿下百万美元众筹今年 3 月,智能相框 BLOOMIN8 在 Kickstarter 上发起众筹,彼时笔者以为不过是“换汤不换药”的照片显示器。然而,近日在浏览其他众筹产品时,Kickstarter 时不时在底部推送“智能相框”类产品,引起了笔者的好奇。在搜索栏敲下“smart frame”后,笔者意外于这条老赛道近年还有不少“新选手”的同时,也被 BLOOMIN8 的众筹成绩所惊喜。
“smart frame”搜索结果;BLOOMIN8 众筹约 240 万澳元(折合约 156 万美元)早鸟单价 167 美元|图源 Kickstarter同类产品中,众筹表现优秀者在 15 万美元徘徊,更多的不过几百、几千美元;而 BLOOMIN8 最终将近 156 万美元的众筹成绩,领先其他智能相框产品一个量级。在了解完整个智能相框的发展轨迹、以及 BLOOMIN8 的这款产品之后,只能说 BLOOMIN8 的成绩来源于对相框产品最本质功能的聚焦、以及脱离了智能相框的“框架”。被 iPad“碾压”、探索 AI 跑偏,智能相框起起伏伏的二十年在 2025 年提起“智能相框”,似乎隐隐带有年代气息,脑海中浮现的经典产品形态是玻璃质感的宽边、搭配背后支架,屏幕中央放着一张经典全家福或者展示小孩子的灿烂笑容。而回顾“智能相框”的发展史,也确实可以从千禧年之前说起。以照片传输方式和屏幕显示技术这 2 个穿引了智能相框发展阶段的指标来看,我们可将 2010 年作为分界点,大致将老一代智能相框划分为 1.0 时代和 2.0 时代。在 1.0 时代,彼时产品还谈不上“智能”二字,称其为“数码相框”更合适。2000 年前已经有厂商探索在小型电子屏幕上展示数码照片的形式。美国 CEIVA 是早期智能相框的代表品牌,主要通过内存卡直接读取数码照片,或通过内置调制解调器(可接入电话线,拨号上网)从服务器下载照片;功能相对单一,以幻灯片式循环播放数字照片为主;显示技术上,普遍采用低分辨率的 LCD(液晶显示屏),色彩表现一般,且存在背光发光、视角受限、耗电量大等问题。
CEIVA 数码相框|图源 CEIVA 官网之后,蓝牙、电子邮件等传输技术出现,索尼、三星等硬件大厂也纷纷加入,使得照片传输的地域限制有所降低。照片显示方面,仍然以 LCD 显示屏为主,但分辨率和色彩表现有所提升,出现 HD、FHD,甚至 4K。部分品牌还在功能上增加了看天气、听音乐等,售价也随之拉高到 100-300 美元。
数字代表像素点个数,HD 高清即 720p,FHD 全高清即 1080p;不同分辨率下公式代表水平方向像素点*垂直方向像素点转折点出现在 2010,那年,苹果发布 iPad。同样的大屏,类似的传输方式,囊括智能相框图片展示功能的同时,还支持拍摄、娱乐等其他功能,给 1.0 时代的相框产品造成了不小的冲击。据 Statista 数据显示,从 2013 年到 2015 年,美国数码相框产品均价从 34 美元下降至 25 美元,批发销量也从约 500 万件下跌到 200 万件。但这种困境也促使相框产品进入 2.0 时代,开始了智能化。(>>>更多内容,戳此查看<<<)![]()
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