少数派 -- Matrix 8小时前
被忽视的游戏“系统字体”设计。
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本文深入探讨了游戏字体设计的重要性及其与游戏整体风格的契合度。从《控制》中复古工业风的字体运用,到《使命召唤:黑色行动6》的硬朗方正,再到《毁灭战士:黑暗时代》的石刻衬线风格,以及《寂静岭2》和《光与影:33号远征队》的古典与现代融合,文章详细剖析了不同游戏如何通过字体来传达信息、营造氛围和增强玩家沉浸感。同时,也指出了字体设计在易读性方面可能存在的挑战,并提及了通过MOD进行优化的可能性。

🎮 **字体是游戏叙事与情感传达的关键载体**:游戏中的字体不仅仅是信息的传递者,更是塑造游戏美感、烘托主题氛围、甚至影响玩家情绪的重要设计元素。从清晰度到风格,字体的选择直接关系到玩家对游戏世界的第一印象和整体体验,能够成就一款游戏的艺术高度,也可能成为其短板。

🏛️ **复古美学与实用字体的巧妙结合**:《控制》游戏通过选择20世纪60年代流行的Linotype Akzidenz-Grotesk和灵感源自美国州际公路系统的Interstate字体,成功营造出浓厚的复古工业风。ITC Avant Garde Gothic的克制使用,在激烈的战斗中依然能被玩家快速识别,体现了字体设计在保持风格统一的同时,兼顾了功能性和辨识度。

💥 **FPS游戏中的字体惯例与科学分工**:《使命召唤:黑色行动6》沿袭了FPS游戏方正无衬线字体的传统,广泛使用Kairos Sans Condensed营造硬朗醒目的UI风格,并针对长文本阅读需求切换至TT Lakes Neue,保证了信息的可读性。字幕采用Helvetica等宽字体,强化了“非官方机密感”,而Noto Sans则用于多语言适配的计分板和玩家名,展现了字体使用的分工与考量。

🗿 **经典字体重塑游戏怀旧与硬核风格**:《毁灭战士:黑暗时代》大胆采用1986年设计的Cantoria字体,这种带有石刻特征的衬线字体,以其开放形态、多字重选择和清晰的读感,完美契合了游戏硬核且富有设计感的氛围。而《寂静岭2》则通过Noto Serif和Barlow字体,在界面和按钮提示中传递出独特的恐怖与神秘感。

📜 **古典与现代的字体交融,提升游戏沉浸感**:《光与影:33号远征队》巧妙融合了公元一世纪罗马铭文灵感的Cinzel字体和1686年印刷排版字体IM Fell Double Pica,前者带来古典韵味与现代感,后者则赋予游戏古朴的系统字体风格。Bebas Neue用于数字显示,清晰利落;华丽的The Sherloks Vintage用于战斗连击反馈,增强视觉冲击力;EB Garamond则为过场动画字幕增添了优雅的历史感。


选字体可不是件容易事,首先得保证好读,字体得清晰,哪怕字号小、屏幕分辨率不一样,也得让玩家能轻松看清。

字体还得跟游戏的主题、氛围、剧情搭调才行,这一点大家都懂。要知道,字体设计这东西,能直接成就一款游戏的美感,也可能毁掉它。对设计师来说,字体是和玩家沟通的重要工具,不光是文字内容本身在说话,文字的呈现方式,也就是字体的模样,同样在传递着信息和情绪。


控制

《控制》这款游戏的美术设计真的很有意思,采用了 20 世纪 60 年代野兽派的设计风格,故意让游戏里的内部空间看起来不那么现代,充满复古工业风的厚重感。特别是字体设计这块,设计师用有限的实用字体,把这种复古美学拿捏得很死。

游戏里那些档案和信件用的是 Linotype 版本的 Akzidenz-Grotesk 字体,这是 “瑞士设计” 风潮里的流行字体,也是 20 世纪 60 年代商业设计的常用款。

对了,玩《控制》的时候注意留意,游戏里的建筑物内部会移动,所以一定要跟着绿色方向指示牌走,不然很容易迷路。这些指示牌用的是 Interstate 字体,它的设计灵感来自 20 世纪 60 年代美国州际公路系统扩张时常用的 FHWA 字体,认路又醒目。

还有 ITC Avant Garde Gothic 字体的用法也讲究。它只在玩家进入主要区域时,用粗体字出现,就算游戏里打得热火朝天,玩家也能一眼注意到。而且这字体用得特别克制,就一个连字符,没有其他多余的字母样式,看着又简洁又有个性。虽然这字体 70 年代才诞生,但它的灵感来源是 60 年代《Avant Garde》杂志的标识,跟游戏整体调性还是搭得上。

设计师把游戏里外的字体和标识都统一了风格。不管是界面 UI 还是游戏内的 HUD 元素,我觉得很棒。

使命召唤:黑色行动6

在FPS游戏里,用方正无衬线字体就像不成文的规定,《黑色行动 6》当然也稳稳接住了这个传统。

整个游戏 UI 几乎被 Kairos Sans Condensed 字体承包,大标题和部分次要文本都用它,看着硬朗又醒目。而遇到大段文字时,就换成 TT Lakes Neue 及其 Condensed 变体,毕竟 Kairos Sans 棱角太明显,读长文容易累眼,字体分工相当科学。

字幕用的 Helvetica 等宽字体也很讲究,打眼一看就像在看文字记录,跟《黑色行动》系列那种 “非官方机密感” 完美适配。

Helvetica 在游戏里还有另一重身份,专门负责数字显示。至于计分板和玩家名,则启用经典的 Noto Sans 字体,多语言适配很稳,完全不用担心乱码。

毁灭战士:黑暗时代

所有 UI 字体都用了 Cantoria 。这字体是设计师罗恩・卡彭特在1986 年设计的,属于带石刻字体特征的衬线字体。

字体以开放形态和大写字母为特点,还有 10 种字重可以选,应用场景特别广,用在游戏 UI 上,既贴合界面风格,读起来也清晰,把那种硬核又有设计感的氛围衬得挺到位 。

寂静岭2

在研究游戏截图的时候,发现它的 UI 用了衬线字体。后来仔细查,才搞清楚:Noto Serif 是主要字体,撑起界面文字的基本风格,Barlow 算次要字体,存在感弱一些,就按钮提示、部分制作人员名单这些地方会用到 。

Noto Serif字体,左侧显示物品,右侧显示弹药计数器

Noto Serif字体

Barlow字体 用于右下角按钮提示。

主菜单,整个界面以红色为主色调。

 

光与影:33号远征队

标题的字体使用了谷歌字库的Cinzel,可免费使用

这字体设计灵感,能追溯到公元一世纪的罗马铭文,是照着古典比例来设计的。但它不是单纯玩复古,在传承拉丁字母那老长历史的同时,还往里头掺了现代感,让古典和当下来了个有意思的融合 。是葡萄牙 字体设计公司 NDISCOVER的作品,其他作品也不错。

UI正文

UI里技能描述、功能标题这些正文部分,用的是 IM Fell Double Pica 字体。字体历史悠久,早在 1686 年,约翰・费尔把它送给牛津大学,传承到现在。

从字体本身来讲,它是用于印刷排版的(字体的母版最早出现在牛津印刷厂)。在印刷排版中,字体的易读性、协调性以及对氛围的营造都很重要。而 “IM Fell Double Pica” 字体被应用到游戏里,也延续了它在印刷领域的一些特质。

现在在谷歌字库能免费下载用,游戏里用它当系统字体,古朴感一下就出来了,和游戏整体风格还挺搭 。

数字

用的是 Bebas Neue ,常被拿来做标题、说明文字,属于一个通用又好用的字体。

说起来,这游戏挺会选字体的。Bebas Neue字体是在 Bebas 原版字体基础上改的,有 OpenType 功能,在游戏里显示数字这些内容,清晰又利落,和 UI 界面适配得挺好,既让信息好读,又给界面添了份利落的设计感 。

我找到了原版字体,截止2019年,目前在谷歌字库免费使用。

战斗/连击效果

战斗里那连击效果显示的字体,用的是 The Sherloks Vintage,在游戏一堆字体里,算很华丽的了。这是 Dikas 字体工作室的作品,有常规、斜体常规、复古、斜体复古四种风格,还带手绘字符和 OpenType 功能,本来就特适合做复古设计,游戏整体风格融合得也不错,让战斗反馈的视觉体验更好了。

过场动画

过场动画字幕用的是EB Garamond字体。它其实是 Garamond的免费开源版本,连由 罗贝尔·格朗容( 法国刻字师 )设计的斜体、希腊文和西里尔文字符都有。它名字是 Egenolff–Berner Garamond 的缩写,而且字母样式是从 1592 年印刷的 Egenolff–Berner 样本里取来的。

字体看起来既优雅又有历史感,和整个游戏氛围一致。

其他问题

设计师统一了整体视觉风格,但是忽略了易读性。就像技能、字幕、说明这些文字,原版字体看着不够清晰,对玩家理解技能机制多少有点影响。不过好在 N 网有网友上传了更换字体的 MOD ,对比原版和 MOD 后的界面,换了字体后,信息读取顺畅多了。

https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/57

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