IT之家 5小时前
育碧:微交易实际上让付费游戏体验变得更有趣
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育碧在最新财报中表示,微交易能为付费游戏增添趣味,例如允许玩家个性化角色或加速游戏进程,但强调这些内容均可选。然而,这一观点引发了大量核心玩家的反对,认为付费游戏已包含游戏费用,不应再引入微交易。育碧自2017年的《刺客信条:起源》起,已在多款付费游戏中加入微交易,多为外观装饰或可替代的进度加速道具。此番言论虽面向投资者,却未能赢得玩家好感。此外,育碧宣布了由腾讯资助的新子公司将由创始人之子及前北美工作室负责人共同领导。

💰 育碧在财报中提出,微交易能够提升付费游戏的趣味性,主要通过提供角色个性化选项或加速游戏进度,并强调这些微交易均为可选内容,旨在尊重玩家体验并实现长期可持续性。

🚫 大部分核心玩家对付费游戏中的微交易持强烈反对态度,认为玩家已为游戏本身付费,不应再被要求额外消费,尤其是在免费游戏中微交易尚可理解其运营需求的情况下。

📜 育碧自2017年的《刺客信条:起源》开始,已在其几乎所有付费游戏中引入微交易,内容多为外观装饰品(如坐骑、盔甲)或属性道具,尽管后者通常可通过正常游戏获得同等能力的替代品。

📢 尽管育碧的此番声明主要面向投资者,但其关于微交易的观点并未能改善其在核心玩家群体中的声誉,反而可能加剧玩家的不满。

👥 育碧还宣布了其新成立的子公司将由育碧创始人伊夫・吉列莫之子查理・吉列莫和前北美工作室负责人克里斯托夫・德伦共同领导,该公司部分资金来源于腾讯。

IT之家 7 月 20 日消息,在育碧(Ubisoft)的年度财务报告中,有一项声明引发了众多游戏玩家的强烈反应。在报告的第 10 页,育碧在讨论集团的商业模式和战略时,大胆地表示微交易能够让付费游戏(premium games)变得更加有趣。

育碧强调,他们在制定盈利和用户参与策略时,始终尊重玩家体验,并致力于实现长期可持续性。在开发付费游戏时,育碧遵循的黄金法则是让玩家能够在不额外花钱的情况下充分享受游戏。他们认为,游戏内的微交易通过允许玩家个性化自己的角色形象或加速游戏进度,从而让玩家体验更加有趣,但这些微交易始终是可选的。

然而,大多数核心游戏玩家对这种盈利方式持强烈反对态度。尽管在免费游戏(free-to-play games)中,微交易在一定程度上是可以理解的,因为这些游戏需要通过盈利来维持运营,但付费游戏的情况则不同。付费游戏本身已经对消费者收取了游戏费用,因此再引入微交易似乎并不合理。

IT之家注意到,早在 2017 年,育碧就在其付费游戏《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)中首次引入了微交易。这些微交易大多是可选的,主要提供一些外观独特的装饰品,如独特的坐骑、盔甲和武器,以及一些属性强大的武器(但通过正常游戏也能获得同样强大的武器)。自那以后,几乎每一款育碧推出的付费游戏都包含了微交易,包括最近的《刺客信条:影》(Assassin's Creed: Shadows)。尽管育碧的这一声明显然是针对投资者的,但显然无法提升其在核心玩家群体中的声誉。

与此同时,育碧还宣布了另一项重要人事任命。其新成立的子公司(部分由腾讯资助)将由育碧创始人伊夫・吉列莫(Yves Guillemot)的儿子查理・吉列莫(Charlie Guillemot)和前北美工作室负责人克里斯托夫・德伦(Christophe Derennes)共同领导。

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