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统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降
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2025年初,美国18至24岁年轻玩家的游戏购买支出同比大幅下降近25%,远超其他年龄段及科技、服饰等领域。这一现象主要归因于经济压力,包括学生贷款还款重启、信用卡违约率上升以及游戏价格上涨和内购扩张。年轻群体正转向免费游玩和订阅服务以追求性价比,如Xbox Game Pass和PlayStation Plus用户增长。行业预测因此下调,游戏公司也面临裁员潮。尽管Switch 2和GTA 6有望提振市场,但短期内许多年轻玩家选择暂缓新游戏购买。

💰 年轻玩家支出锐减:2025年初,美国18-24岁玩家的电子游戏购买支出同比下降近25%,是所有年龄段中降幅最大的,也超过了科技产品和服饰等其他消费品类,显示出年轻消费者在游戏娱乐上的消费意愿显著减弱。

📉 经济压力与消费转变:学生贷款还款重启、信用卡违约率上升(尤其在30岁以下人群中)以及游戏本身价格上涨至70-80美元,共同导致年轻消费者在游戏上的支出能力和意愿下降。他们更倾向于选择免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务,如Xbox Game Pass和PlayStation Plus,以期在不预先支付高额费用的情况下获得价值。

📊 行业预测与市场影响:由于年轻消费群体的支出变化,Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,成为2019年以来的最低点。此前基于《GTA 6》发布而预测的增长已不复存在,显示出市场对消费者价值认知的担忧。

🚶‍♂️ 行业裁员与市场前景:游戏行业的低迷伴随着大规模裁员,2025年至今已有超过2800名开发者失业。尽管任天堂Switch 2的推出和《GTA 6》的发布可能在短期内刺激消费,但当前许多年轻玩家选择跳过新游戏发布,表明整体市场仍面临严峻挑战。

2025年,美国年轻人的游戏支出大幅下降。Circana的新数据显示,18至24岁的玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。这一跌幅比科技产品、服装或配饰领域的下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。

今年1月至4月,该年龄段在所有品类上的支出下降了13%,而电子游戏的跌幅最为陡峭。

《华尔街日报》报道了这一数据,并指出经济压力是主要原因。去年秋季,美国学生贷款还款重启,信用卡违约率升至疫情前以来的最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。

《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。”

Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。

尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。

“消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。”

游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。

6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。

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