育碧在最新财报中表示,其在付费游戏中的微交易旨在提升玩家体验,提供个性化头像或加速游戏进程的选项,且始终为可选。尽管许多玩家认为微交易不应出现在付费游戏中,但育碧认为这能增加乐趣。事实上,微交易在游戏创收中占据重要地位,2024年PC游戏收入的58%来自微交易。然而,玩家普遍接受战斗通行证、皮肤等饰品用于免费游戏,但对70美元的单机游戏中的微交易表示不满。
🎮 育碧的微交易策略:育碧认为其在付费游戏(如《刺客信条》系列)中加入的微交易,例如允许玩家个性化头像或加速游戏进程,能够“让玩家体验更有趣”,并且强调这些选项始终是可选的,并非强制玩家购买。
💸 微交易的经济效益:文章指出,微交易在游戏创收方面起着关键作用,数据显示2024年约有58%的PC游戏收入来源于微交易。这可能是育碧坚持在付费游戏中加入微交易的原因之一,尤其考虑到其股票状况。
💔 玩家的普遍看法:尽管育碧有其理由,但大多数玩家普遍认为微交易不应出现在付费游戏中。玩家们认为,虽然战斗通行证、皮肤等饰品在《堡垒之夜》、《CS》、《无畏契约》等免费游戏中是可以接受的,但在售价70美元的单机游戏中,这些额外收费是不合理的。
🔄 行业普遍现象:育碧并非唯一一家在付费游戏中加入微交易的大厂。文章提到,Capcom在《龙之信条2》评分解禁后也加入了微交易,这表明在当前游戏市场环境下,许多开发商都在探索通过微交易来增加收入的途径。
如果说有一项事实是全世界玩家都认同的,那就是游戏中没有微交易的容身之地。虽然微交易对于免费游戏来说还算可以,但将其融入付费游戏中永远是错误的选择。然而,育碧似乎与大多数玩家的想法不一致,而是声称微交易实际上让整体游戏体验更加愉快。

育碧刚刚公布了财报,除了大量信息外,还透露了公司对游戏盈利的看法。育碧表示,其提供的微交易旨在“让玩家体验更有趣”。
“我们在付费游戏中提供的货币化服务让玩家可以个性化自己的头像或更快地推进进度,从而让玩家体验到更多乐趣,但这始终是可选的(并非强迫)。”
很长时间以来,育碧一直给自家的单机游戏添加微交易,比如《刺客信条》系列,最近的《刺客信条:影》也不例外。
除了育碧外,很多其他大厂也都这样做。比如Capcom在《龙之信条2》评分解禁后才加入了微交易。
可以理解的是,微交易在创收方面发挥着巨大的作用。2024年,约58%的PC游戏收入来自微交易。考虑到育碧的股票状况,这支持了这一想法也就不足为奇了。
尽管如此,粉丝们并不认同,并且一直在批评。战斗通行证、皮肤和其他饰品对于像《堡垒之夜》、《CS》、《无畏契约》等游戏来说还能接受,但对于70美元的单机游戏来说却是不可接受的。