全球最大的PC游戏平台Steam近日悄然更新了开发者内容规范,新增限制内容条款,明确表示禁止上传“可能违反Steam支付处理商及相关银行、卡网络或互联网服务提供商规定”的内容,尤其提及“某些类型的仅限成人内容”。
该规定由支付平台的政策驱动,被媒体Automaton指出为“模糊但具有强制性”的新审查趋势。
据报道,近期包括Visa与Mastercard在内的多家支付处理商正加强对内容平台的干预,意图限制其认为“不当”的内容。
受波及的平台不仅包括日本本地零售商如DLSite,也扩展至西方的Patreon与Fansly等创作资助平台。
Fansly在日前因政策调整封禁部分VTuber及创作者内容,引发用户大量流失至RPlay平台。而日本市场则成为重灾区:有报道称,支付商甚至曾因游戏内容“不当”而冻结Steam上日本开发者的收入结算。
与此同时,Steam平台近期也陆续下架了多款R级游戏,引发业界担忧。
在数字内容创作和分发中,即使创作者和观众都同意某种内容,但支付处理商或平台方可能会因为其政策或标准而阻止这种内容的流通,从而限制了所谓的“艺术自由”。
在数字时代,金融机构或平台在内容审查方面扮演了强大有时也具有决定性作用的角色。
有网友发文表示,万事达卡和VISA卡“两家公司完全垄断了90%的在线支付。我以为我们有反垄断和双头垄断的法律来防止这种事情发生?”
还有网友则调侃道:“如果游戏玩家打败了万事达卡和VISA卡,那将会很有趣。”
新规的广泛模糊性,使得开发者难以把握界限,亦让全球独立创作者对平台内容自由的未来充满不安未来Steam是否会进一步澄清规则或进行调整,仍有待观察。