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( Base64 )
薪资这边不太清楚,反正应该可以对标鹰角、心动、沐瞳、叠纸这样的游戏公司,可能差点,但是感觉差的不多,具体 HR 面可以细聊
🚀 服务器开发工程师(手游 SDK 后端)
工作地点:上海外滩南京东路
一些情况信息:
- ⏰ 非 996 工作制 🛡️ 全额五险一金 + 补充商业医疗保险 🏦 公积金顶格缴纳( 12%) 💰 年终奖:2~10 月
🔧 岗位职责
- 游戏服务器核心模块的架构设计、开发与迭代维护 高效开发游戏功能模块及自动化业务工具,持续优化性能 实时监控并快速定位线上故障,保障 99.9%+系统可用性 主导制定金融级安全规范(含 SSL 通信、资源风控及支付合规)
⚙️ 硬性要求
- 计算机相关专业,5 年+ 中重度网游服务器开发经验精通 Java 生态:Spring 全家桶/JVM 调优/多线程编程(深入 ThreadLocal/CAS 原理) 掌握高并发架构:
- 中间件:Kafka/Zookeeper/Redis 集群 数据库:MySQL 分库分表/MongoDB 聚合优化
🧩 其他岗位列表
💻 技术开发类
- 引擎/框架
- UE 引擎开发 引擎工具开发 引擎开发(物理模拟) 资深 UE/Unity 引擎工程师 分布式训练框架开发工程师
- UE 客户端开发 UE 客户端开发工程师(性能优化/平台移植/工具开发/系统&SDK 开发) Unity 开发工程师(合成/程序化动画/四足 gameplay ) iOS/Android SDK 开发工程师
- 服务器开发工程师 游戏服务器开发工程师 数仓开发工程师
- 测试开发 游戏 QA Leader
🎮 策划与系统设计类
- 核心策划
- 休闲主策/制作人(消除合成模拟经营) 战斗策划组长 系统策划组长 资深系统策划(三消&商业化/大世界玩法向)
- 载具策划 技术策划 玩法策划(宠物) 资深文案策划
🎨 美术与创意类
- 原画设计
- 2D 角色原画 资深角色原画设计师(含 ARPG 方向) 角色三视图原画设计师 场景原画(欧卡/ARPG )
- 3D 角色设计师(含卡通&宠物/ARPG 方向) 3D 场景( ARPG 方向) 资深 3D 场景设计师 3D 硬表面概念设计师
- 资深剧情动画 游戏过场动画 3D 动画(四足/休闲卡通) 3D 特效 资深 UE 特效设计师 资深动效设计师
- 资深 UI 设计师(含 ARPG 主 UI 方向) 资深界面视觉设计师(三消) 美宣插图设计师 游戏美宣设计师(三消)
- 场景地编 资深关卡地编 场景 SD 材质师
🎥 影视制作类
- 导演岗位
- 创意导演 对话导演 分镜导演 过场动画导演
- 动捕工程师 灯光师 技术动画(四足)
🛍️ 运营与市场类
- 线下渠道运营 IP 衍生品营销 发行运营 游戏本地化(英语) 语言专家(英/日/韩) 社区产品运营(工具向) 游戏评测负责人 本地化 PM
🔮 技术美术( TA )类
- TA Leader ( Unity/UE ) PCG TA ( UE ) 动画 TA ( UE/Unity ) 渲染 TA ( UE/Unity )