開始明白這違和感是什麼了 263出來了,結果乙骨奪舍五條這操作,不出所料又是雷聲大雨點小。 這樣的套路已經維持了很多個月。 而我現在明白了為什麼劇情是這樣發展了。 說到底,就是芥見太想「炫技」。 基本上芥見有很多劇情想寫,想為宿儺戰製造很多高潮(重點要搏流量)。但是宿儺能力上的塑造和編輻方面根本無法容下這麼多內容: 1. 日車審判之劍 2. 乙骨的「真膺相愛」 3. 真希背刺宿儺 4. 米格爾+拉魯出場 5. 東堂「不義遊戲」 6. 乙骨奪舍五條 7. 天使「邪去侮之梯 来自咒术回战吧
🤔 作者认为芥见在《咒术回战》中过度“炫技”,导致剧情发展缺乏逻辑性。作者列举了多个例子,包括日车审判之剑、乙骨的“真膺相爱”、真希背刺宿儺、米格爾+拉魯出場、东堂“不义游戏”、乙骨夺舍五条等等,这些剧情都显得过于突兀,缺乏合理的铺垫和衔接。
😔 作者认为芥见试图为宿傩战制造多个高潮,但宿傩能力的塑造和编排无法支撑如此多的内容。宿傩的能力设定过于强大,导致任何反派角色都无法对其造成真正的威胁,剧情走向显得过于平淡。
🤨 作者认为芥见需要平衡“炫技”和剧情逻辑之间的关系,才能让《咒术回战》的剧情更加精彩。作者建议芥见在未来的剧情发展中,更加注重人物塑造和剧情逻辑,避免过度“炫技”导致剧情走向混乱。
🧐 作者认为芥见应该更加注重宿傩能力的设定,使其能够支撑更多剧情内容。作者建议芥见可以考虑为宿傩设定更多弱点,或者引入更多能够与宿傩抗衡的角色,以提升剧情的紧张感和冲突性。
開始明白這違和感是什麼了 263出來了,結果乙骨奪舍五條這操作,不出所料又是雷聲大雨點小。 這樣的套路已經維持了很多個月。 而我現在明白了為什麼劇情是這樣發展了。 說到底,就是芥見太想「炫技」。 基本上芥見有很多劇情想寫,想為宿儺戰製造很多高潮(重點要搏流量)。但是宿儺能力上的塑造和編輻方面根本無法容下這麼多內容: 1. 日車審判之劍 2. 乙骨的「真膺相愛」 3. 真希背刺宿儺 4. 米格爾+拉魯出場 5. 東堂「不義遊戲」 6. 乙骨奪舍五條 7. 天使「邪去侮之梯 来自咒术回战吧
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