数毛社(Digital Foundry)的技术专家预测,下一代游戏主机PS6的内存容量有望从PS5的16GB提升至24GB。这一预期主要基于当前16GB内存已能满足大部分游戏需求,同时游戏在美术资源方面的提升空间逐渐饱和。新增内存预计将主要用于支持机器学习和更高级的光线追踪技术,这两者被认为是PlayStation未来的重要发展方向。然而,内存成本居高不下是制约内存扩展的关键因素。此外,若传闻中的PlayStation掌机属实,且有望与PS6共享开发资源,那么24GB的配置将更有利于开发者同时兼顾两个平台。对于下一代Xbox,微软的策略可能转向类似预组装PC的产品,这使得其高端系统有可能配备比PS6更大的APU和更多内存,以填补主机与PC之间的市场空白。
🎮 **PS6内存容量预测:** 数毛社(Digital Foundry)的技术专家预测,PS6的主机内存很可能从PS5的16GB提升至24GB。这一预测基于当前16GB内存已能实现不错的效果,且游戏在材质和美术资源方面已接近极限,同时为未来技术发展预留空间。
💡 **内存升级的关键驱动:** 新增内存的主要用途将集中在机器学习(AI)和更高级的光线追踪技术上。这两项技术已被明确预告将是PlayStation未来发展的重要方向,更强的内存性能将直接支撑这些功能的实现。
💰 **成本与兼容性的考量:** 内存价格的持续高位是限制内存扩展的重要因素。同时,如果索尼计划推出PlayStation掌机,并希望开发者能同时兼顾家用机和掌机平台,那么为PS6配置24GB内存将有助于实现跨平台开发的一致性。
💻 **Xbox的潜在差异化策略:** 相比之下,下一代Xbox的市场策略可能更加灵活。微软或许会推出类似“PC-in-a-box”的产品,即预组装的PC,其硬件配置(包括APU和内存)可能超越PS6,旨在填补高端主机与传统PC之间的市场空白,吸引那些愿意支付更高价格但又不想自行组装PC的玩家。
当前一代主机PS5和PS5 Pro的内存都是16GB,PS6有望配备更多内存,但数毛社DF认为,PS6的内存不会比当前系统多太多,24GB是一个合理预期。

在每周播客节目中回应粉丝提问时,数毛社的技术专家谈到了下一代主机应配备多少内存的问题。他们表示,鉴于目前16GB内存已经能实现的效果,以及游戏在材质和美术资源方面已经逐渐达到极限,24GB内存是一个合理的预期。新增的内存主要将用于机器学习和更高级的光线追踪,这些技术已经被预告将成为PlayStation未来的重要方向。
此外,内存的成本一直居高不下,过去几年也没有明显下降,这无疑会成为内存扩展的一个限制因素。
还有,如果传闻中的PlayStation掌机属实,那它很可能会采用16GB内存——如果索尼希望让开发者同时兼顾家用机和掌机两个平台,那么家用主机采用24GB内存就显得更加合理。
至于下一代Xbox,情况就更难预测了,因为微软可能不会像以往那样直接与PS6展开对标竞争,而是有可能推出类似预组装PC的产品。这样的话,微软的高端系统完全有可能配备比索尼更大的APU和更多内存。
微软之前确实做过相关研究,考虑过推出一款“盒装PC”(PC-in-a-box)而不是传统主机,类似预装好系统、硬件整合好的PC,外形像主机,体验像主机,但本质上是台PC。如果微软走这种路线,他们可以轻松给系统配上更大的APU和比索尼更多的内存,也就是比PS6更强的硬件配置。这种产品如果出现在传统主机市场,成本太高不划算,但在预组装PC市场是有机会的。
预组装PC的价格通常比主机贵很多。微软如果把这种“PC-in-a-box”卖给那些愿意花比主机多一点钱、但又不想自己组装PC的玩家,是有机会的。所以,这类设备有可能会填补便宜PC和传统主机之间的市场空白,也就是说,它会是一个介于主机和PC之间的高端选项。