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游族网络:2025年上半年净利润4000万–6000万元,同比增长768.75%–1203.13%
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游族网络发布2025年上半年业绩预告,净利润预计达4000万-6000万元,同比增长768.75%-1203.13%。这主要得益于“全球化卡牌+”战略的推进,尤其是《少年三国志3》的创新玩法。公司通过线上线下活动深度挖掘现有游戏价值,并加强AI技术融合。此外,精细化成本管理,如精准广告投放,也有效降低了期间费用。整体来看,游族网络在业务发展和成本控制上均取得了显著进展。

🚀 业绩大幅增长:游族网络预计2025年上半年净利润为4000万元–6000万元,同比增长768.75%–1203.13%,显示出强劲的盈利能力。

🌍 全球化战略驱动:公司持续推进“全球化卡牌+”战略,该战略是业绩增长的关键驱动力。

🕹️ 创新游戏玩法:《少年三国志3》在核心战斗和玩法上大胆创新,突破传统数值卡牌框架,采用“全球化卡牌+”理念,提升了用户活跃度和游戏体验。

🎭 多元化运营活动:公司通过丰富的线上线下运营活动,例如旗下游戏与非遗文化及经典IP联动,深度挖掘在营游戏的长期价值,稳定贡献流水。

💡 AI技术融合与成本控制:公司积极探索AI技术与游戏融合,新品测试进展顺利;同时,通过精细化管理,特别是精准广告投放,有效降低了期间费用。

近日消息,游族网络今日发布2025年上半年业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润为4000万元–6000万元,同比增长幅度惊人,达768.75%–1203.13%。

从业务战略层面来看,“全球化卡牌+”战略的持续推进功不可没。

“少年”系列IP新作《少年三国志3》开启群英测试,在核心战斗和玩法上大胆创新,突破传统数值卡牌框架,采用“全球化卡牌+”理念,极大提升了用户活跃度与游戏体验。

公司通过丰富多元的线上线下运营活动,深度挖掘在营游戏的长期价值,如旗下游戏与非遗文化及经典IP联动,使得多款游戏稳定贡献流水。

同时,AI技术与游戏融合加深,新品测试进展顺利。

成本管控方面,公司通过精细化管理成效显著。广告投放精准化,减少不必要开支,期间费用同比下降。

自 快科技

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