互联网数据资讯网-199IT 07月17日 11:06
GDC:2025年游戏行业趋势报告
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本文基于”2025游戏产业现状报告“,深入分析了游戏行业的关键趋势。报告指出,生成式AI工具的应用日益普及,VR/AR游戏开发面临挑战,而实时服务游戏则呈现衰退迹象。手游市场持续增长,无障碍设计成为重要议题,开发者面临融资难题。报告还强调了发行商与投资者的谨慎态度,以及开发者对自主发行和替代性融资渠道的探索。

🤖 **生成式AI的崛起:** 超过1/3的游戏开发者正在使用生成式AI工具,加速了从原型设计到NPC创建的各类任务。尽管如此,版权和职业安全问题仍需关注。

🕹️ **VR/AR的现状与挑战:** VR开发陷入停滞,开发者收入下降,仅16%的受访者开发VR/AR游戏。价格亲民的VR头显设备虽然扩大了用户群体,但仍面临内容和商业模式的挑战。

🎮 **实时服务游戏的转型:** 3A级实时服务游戏正在衰退,但服务于小众的中小型低成本实时服务游戏正获得发展空间。发行商对项目的市场表现更为谨慎,导致部分项目被取消。

📱 **移动游戏的演变:** 手游市场持续增长,但增速有所放缓。玩家从超休闲手游转向混合休闲手游,后者结合了简单玩法与更丰富的叙事、世界观构建和元游戏元素。

♿ **无障碍设计的重视:** 无障碍设计已成为游戏行业的重要议题,旨在为残疾和神经多样性玩家提供更好的游戏体验。新成立的”无障碍游戏倡议”计划致力于解决无障碍功能实施的挑战。

💰 **融资环境的变化:** 开发者面临融资难题,发行商与投资者变得更为挑剔。这促使更多开发者转向自主发行和替代性融资渠道,以应对资金压力。

生成式AI工具正变得更快、更便宜、更高效——从原型设计到NPC创建的各类任务均可应用,但关于版权和职业安全的担忧依然存在。

价格更亲民的VR头显设备扩大了用户群体,推动了对多人联机、免费游玩和混合现实游戏的需求增长。

3A级实时服务游戏正在衰退(更多发行商取消了项目),但服务于小众的中小型低成本实时服务游戏正获得发展空间。

玩家正从超休闲手游转向混合休闲手游——后者将简单玩法与更丰富的叙事、世界观构建和元游戏元素相结合。

由于缺乏通用准则,无障碍功能(特别是对小型工作室而言)的实施颇具挑战性,新成立的”无障碍游戏倡议”计划致力于解决这一问题。

发行商与投资者变得更为挑剔,要求游戏具备足够的市场热度,这促使更多开发者转向自主发行和替代性融资渠道。

AI应用现状

游戏行业已无需讨论”是否”采用生成式AI——我们“2025游戏产业现状报告”显示,1/3的受访开发者正在使用这类工具。

虚拟现实现状

过去几年VR开发陷入停滞。开发者报告收入下降,部分从业者批评Meta对其商店平台的近期改动。我们最新调查显示,仅16%的受访开发者正在开发VR/AR游戏。

实时服务现状

实时服务模式曾被寄望拯救游戏产业,但未能如愿。“红霞岛“”Concord“等3A作品投入数亿美元却未见预期热潮。万代南梦宫于2025年1月关闭”蓝色协议“,华纳兄弟也终止了”MultiVersus“及其团队的运营。

移动游戏现状

手游仍是产业主力军,市场预计持续增长(但增速不及往年)。事实上,“2025游戏产业现状报告“显示,手游开发者数量出现了多年来的首次回升。

平等游玩现状

无障碍设计已成为游戏行业的重要议题——全球约16%人口患有残疾,15-20%人群呈现神经多样性特征。此外随着玩家群体年龄增长,老年玩家的需求日益凸显。

融资现状

若询问开发者面临的最大挑战,”资金问题”大概率位列首位。GDC2025与会者普遍反映项目融资难度加剧,“2025游戏产业现状报告“显示56%的受访者曾自掏腰包投入游戏开发。

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