快科技资讯 07月17日 09:46
双点工作室创始人:英国偷了太多文物 这种偷窃行为遭人厌恶
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《双点博物馆》即将推出新DLC《奇幻珍宝》,双点工作室创始人Mark和Gary在BW上介绍了DLC内容。他们探讨了游戏在题材选择上的策略,特别是涉及历史文物时的处理方式。由于对现实领域的不熟悉以及对文化敏感问题的顾虑,他们选择用幽默和荒诞的风格来规避风险,避免冒犯。他们也提到了对未来推出中国文化相关DLC的谨慎态度,强调需要与玩家和专业人士保持紧密联系。

🏛️游戏题材选择:双点工作室在《双点博物馆》中,选择用幽默和荒诞的风格来处理历史文物等题材,避免过于真实的呈现。

🤔文化敏感性:考虑到英国掠夺文物等历史问题,工作室采取谨慎立场,避免冒犯其他地区或文化的人。

🌍规避风险策略:工作室通过这种方式,规避了因内容过于真实而可能引发的争议,特别是关于文物所有权等敏感话题。

🧐未来DLC计划:工作室计划推出与中国文化相关的DLC,但表示需要更多学习和与专业人士的合作,以确保尊重和理解。

🤝合作与沟通:工作室强调与玩家和专业人士的紧密联系,以确保游戏内容的准确性和文化敏感性。

7月17日,《双点博物馆》的新DLC《奇幻珍宝》就要正式发售了。而在这两天的BW上,双点工作室创始人Mark和Gary也来到展会,介绍新DLC的各项内容。

当被问及《双点博物馆》在题材上的确很有趣,而说到博物馆,它本来也在历史上起着记录文明、展现文明发展的作用,所以团队有没有考虑把一些现实中的著名文物做到游戏里?

双点工作室创始人Mark和Gary表示,当然是有的,游戏里就有恐龙化石之类的文物。其实系列的很多作品也都是根据现实中那些真实的要素,做了些“双点”风格的改编。但我需要说的是,我们不是任何领域的专家,我们不懂学校和教育,也不懂医院和考古学,所以我们会把这些东西做得荒诞点,这样子就不会被一些专家告上法庭。

同时还有一点,世界上有些国家,特别是英国因为掠夺文物等问题,在历史、博物馆等话题上非常敏感。所以我们不得不用幽默、荒诞等要素来规避这些敏感话题。所以我们采取了一种很谨慎的立场,我们并不希望因为游戏内容过于真实,而令其冒犯到其他地区或文化的人,毕竟你知道,英国是掠夺他国文物的罪魁祸首之一,所以我们(作为一家英国游戏工作室)必须小心谨慎。

而且现在游戏中已经有了史前博物馆、水族馆等等……不知道你希望在游戏中看到什么样的博物馆?

如之前所说,英国的博物馆中有很多文物都是几百年前从埃及等国家掠夺过来的,那埃及人(看到这些真实文物时)就会说“我想让他们回来”,那博物馆会在某种程度上因这种偷窃行为遭人厌恶。

当然,我们也考虑过在未来推出与中国文化相关的DLC,但我们毕竟不是中国文化的专家,所以日后还有很多需要在这方面学习的地方。毕竟我们真的很担心冒犯到玩家,所以我们不仅需要同玩家,也需要同对不同文化有所了解的专业人士联系紧密一些。

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