開始明白這違和感是什麼了 263出來了,結果乙骨奪舍五條這操作,不出所料又是雷聲大雨點小。 這樣的套路已經維持了很多個月。 而我現在明白了為什麼劇情是這樣發展了。 說到底,就是芥見太想「炫技」。 基本上芥見有很多劇情想寫,想為宿儺戰製造很多高潮(重點要搏流量)。但是宿儺能力上的塑造和編輻方面根本無法容下這麼多內容: 1. 日車審判之劍 2. 乙骨的「真膺相愛」 3. 真希背刺宿儺 4. 米格爾+拉魯出場 5. 東堂「不義遊戲」 6. 乙骨奪舍五條 7. 天使「邪去侮之梯 来自咒术回战吧
🤔 芥见下笔过于追求“炫技”:作者芥见在《咒术回战》最新剧情中,试图通过大量的剧情要素来制造宿儺战的高潮,例如日车审判之剑、乙骨的「真膺相愛」、真希背刺宿儺等。然而,这些要素过于密集,导致宿儺能力上的塑造和编辐方面难以承载,最终导致剧情发展节奏失衡,无法有效地塑造宿儺战的高潮。 例如,乙骨夺舍五条这一情节,虽然看似震撼,但实际效果却远不如预期,因为作者没有充分展现乙骨夺舍五条的必要性以及后续发展,导致这一情节显得突兀,缺乏逻辑上的合理性。 此外,作者为了制造悬念,不断地引入新的角色和能力,例如米格爾、拉魯、天使等,却忽略了对已有角色和能力的深度挖掘,导致故事缺乏深度和层次感。 总而言之,芥见下笔过于追求“炫技”,导致剧情发展节奏失衡,无法有效地塑造宿儺战的高潮。
🤯 宿儺能力塑造的困境:宿儺作为《咒术回战》中最强大的角色之一,其能力塑造一直是作者面临的难题。作者试图通过不断引入新的能力和剧情要素来提升宿儺的战斗力,但同时也导致宿儺能力的逻辑性难以自洽。 例如,宿儺的“不义游戏”能力,看似强大,但实际应用效果却并不理想,因为作者并没有充分展现这一能力的应用场景和限制,导致这一能力显得鸡肋。 此外,宿儺的“邪去侮之梯”能力,也存在着逻辑上的漏洞,因为作者并没有解释清楚这一能力的来源和运作机制,导致这一能力显得突兀且缺乏说服力。 总而言之,宿儺能力塑造的困境,是导致《咒术回战》剧情发展节奏失衡的重要原因之一。
🧐 剧情发展节奏失衡:由于作者追求“炫技”以及宿儺能力塑造的困境,导致《咒术回战》的剧情发展节奏失衡,无法有效地塑造宿儺战的高潮。 例如,乙骨夺舍五条这一情节,虽然看似震撼,但实际效果却远不如预期,因为作者没有充分展现乙骨夺舍五条的必要性以及后续发展,导致这一情节显得突兀,缺乏逻辑上的合理性。 此外,作者为了制造悬念,不断地引入新的角色和能力,例如米格爾、拉魯、天使等,却忽略了对已有角色和能力的深度挖掘,导致故事缺乏深度和层次感。 总而言之,《咒术回战》的剧情发展节奏失衡,是导致读者对剧情感到失望的重要原因之一。
開始明白這違和感是什麼了 263出來了,結果乙骨奪舍五條這操作,不出所料又是雷聲大雨點小。 這樣的套路已經維持了很多個月。 而我現在明白了為什麼劇情是這樣發展了。 說到底,就是芥見太想「炫技」。 基本上芥見有很多劇情想寫,想為宿儺戰製造很多高潮(重點要搏流量)。但是宿儺能力上的塑造和編輻方面根本無法容下這麼多內容: 1. 日車審判之劍 2. 乙骨的「真膺相愛」 3. 真希背刺宿儺 4. 米格爾+拉魯出場 5. 東堂「不義遊戲」 6. 乙骨奪舍五條 7. 天使「邪去侮之梯 来自咒术回战吧
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