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《博德之门 3》游戏总监谈《最终幻想》系列:回归回合制 + 优秀剧情,卖 1000 万份不是问题
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《博德之门3》游戏总监Michael Douse在社交媒体上分享了他对《最终幻想》系列的看法。他认为,如果《最终幻想》系列能够回归传统的、具有优秀原创剧情和角色的回合制游戏体验,销量有望达到900万到1500万份,并在Metacritic上获得高分。Douse还指出,回归回合制可能降低开发成本,提升游戏潜力,并使战斗系统更具动态性。他强调,开发者应根据自身创作欲望做出决定。《最终幻想》系列自1987年起由Square Enix开发,以英雄与邪恶的斗争为主题,探讨角色内心挣扎和人际关系。

🕹️ Michael Douse 认为玩家对传统的《最终幻想》体验有着更强烈的渴望,即回归回合制模式,辅以优秀的原创剧情和角色。

💰 Douse 预测,如果《最终幻想》系列回归传统回合制,销量有望达到900万到1500万份,并在Metacritic上获得90分以上的评价。

💡 Douse 认为回归回合制游戏可能降低开发成本,并提升游戏潜力,同时战斗系统可以变得更具动态性。

✍️ Douse 强调,开发者应根据自己的创作欲望来决定游戏的设计方向。

IT之家 7 月 16 日消息,拉瑞安工作室《博德之门 3》游戏总监 Michael Douse 上周(7 月 10 日)于 X 平台发文,谈及自己对《最终幻想》系列游戏的一些看法。

▲ 《最终幻想 7:核心危机重聚》游戏

Douse 表示,他玩过很多早期的《最终幻想》系列游戏,他认为玩家更渴望传统的《最终幻想》体验,如果该系列游戏能回归传统的回合制体验并拥有优秀的原创剧情及角色,应该能带来 900 万到 1500 万的销量,并在 M 站(Metacritic)上获得 90 分以上的评分。

Douse 认为《最终幻想》系列游戏如果回归回合制还能让开发成本更低、潜力更大,且战斗系统可以变得更加具有动态性(就像之前做的那样)。他最后总结道,开发者必须自己决定创作的欲望。

▲ 《最终幻想 16》游戏

IT之家备注:《最终幻想》系列游戏由 Square Enix(史克威尔艾尼克斯)开发,首部游戏作品发布于 1987 年,系列大部分游戏的剧情相对独立且世界观不会重复,但许多游戏中都存在共同的元素。游戏中常以成长中的英雄与巨大邪恶之斗争为核心,同时探讨角色的内心挣扎和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。

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