IT之家 21小时前
开源 3D 创作工具 Blender 4.5 LTS 发布:承诺 2 年更新维护,增强动画、合成、渲染等
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Blender 4.5 LTS 版本正式发布,这是一个提供两年更新保证的开源3D创作工具。新版本在动画、合成、渲染和用户界面方面进行了全面改进,其中最大的亮点是完全支持Vulkan后端,用户可通过偏好设置激活以提升性能。动画和索具方面,新版本提升了艺术家们的创作灵活性,并针对动画师简化了工作流程。此外,新版还改进了编辑模式下的顶点组,并增强了Cycles渲染,为用户提供了更强大的创作工具。

🎨 Vulkan后端支持:Blender 4.5 LTS 最大的亮点是完全支持Vulkan后端,用户可以在偏好设置中激活以提升性能。虽然Vulkan默认不启用,但这一特性为用户提供了更流畅的体验。

🎬 动画与索具改进:新版本增强了动画和索具功能,每个骨骼可以覆盖视口显示模式,驱动编辑器中的捕捉设置也可以独立切换。此外,还引入了“复制形态键”操作符和“从对象更新”功能,简化了动画师的工作流程。

⚙️ 编辑模式优化:新版改进了编辑模式下的顶点组,引入了自动归一化功能,简化了权重管理。姿态模式选择新增四种“选择分组”选项,提升了操作效率。

🖼️ 合成器增强:Blender 4.5 LTS 改进了合成器,引入了向量数学、浮点曲线和黑体节点等新节点,用户可以使用强大的图像信息和图像坐标节点进行精确的合成任务。

💡 Cycles渲染改进:新版本继续改进 Cycles 渲染,包括自适应细分、增强凹凸映射以保留细节,甚至使用 Open Shading Language 实现自定义摄像头,进一步提升了渲染效果。

IT之家 7 月 16 日消息,科技媒体 linuxiac 昨日(7 月 15 日)发布博文,报道称开源 3D 创作工具 Blender 4.5 LTS 版本正式发布,该版本提供两年的更新保证,并在动画、合成、渲染以及用户界面等方面,带来诸多改进。

IT之家援引博文介绍,Blender 4.5 LTS 更新最大的亮点,就是完全支持 Vulkan backend,虽然默认情况下不启用 Vulkan,但用户可以通过 Blender 的偏好设置菜单激活,进一步提升性能。

在动画和索具方面,艺术家们现在拥有更大的灵活性。每个骨骼可以覆盖视口显示模式,驱动编辑器中的捕捉设置也可以独立于其他动画编辑器进行切换。

新版还针对动画师,引入“复制形态键”(Duplicate Shape Key)操作符和“从对象更新”(Update from Objects),从而简化了复杂的工作流程。

新版改进了编辑模式下的 Vertex Groups,自动归一化(auto-normalization)功能可以自动调整 Vertex 权重,简化了权重管理。此外,姿态模式选择新增四种“选择分组”选项(子级、直接子级、父级和同级)。

新版还改进了合成器,引入了向量数学、浮点曲线和黑体节点等诸多新节点,用户现在可以利用强大的图像信息和图像坐标节点进行精确的合成任务。

Blender 4.5 LTS 继续改进 Cycles 渲染,包括自适应细分、增强凹凸映射以保留细节,甚至使用 Open Shading Language 实现自定义摄像头。

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