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NVIDIA RTX神经渲染纹理压缩结合微软DirectX:显存占用暴降90%!
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英伟达(NVIDIA)发布了RTX 50系列显卡的同时,推出了RTX神经渲染纹理压缩(NTC)技术。该技术结合微软的DirectX Raytracing 1.2,能够在渲染场景中显著降低GPU的显存占用,最高可达90%。通过NTC技术和DirectX的结合,游戏纹理数据大小得以大幅减少,同时渲染性能也得到显著提升。测试显示,启用Cooperative Vectors和NTC后,纹理渲染速度可达2350 FPS,性能提升显著。

💡NVIDIA推出了RTX神经渲染纹理压缩(NTC)技术,该技术与RTX 50系列显卡一同发布,旨在提升显卡性能。

💾NTC技术与微软的DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2)相结合,能够在渲染场景中显著降低GPU的显存占用,最高可达90%。

⚙️NTC技术利用神经网络对游戏纹理进行压缩和解压缩,在几乎不影响画质的情况下减少纹理数据大小。

🚀微软的DXR 1.2更新中的Cooperative Vectors功能允许GPU着色器在小矩阵或向量操作上协同工作,从而与NTC结合,降低显存占用。

✅测试结果表明,启用Cooperative Vectors和NTC后,纹理渲染速度可达2350 FPS,而禁用Cooperative Vectors时仅为1030 FPS,性能差距接近80%。

🕹️NTC技术目前可以通过最新的NVIDIA 590.26预览驱动程序访问,该驱动程序还引入了NVIDIA Smooth Motion技术。

快科技7月16日消息,NVIDIA在发布RTX 50系列显卡的同时,还推出了RTX神经渲染纹理压缩(NTC)技术。

根据最新测试,NVIDIA RTX NTC技术与微软的DirectX相结合,能够在渲染场景中显著降低GPU的显存占用,最高可达90%。

技术爱好者@opinali通过结合NVIDIA的NTC技术和微软的DirectX Raytracing 1.2(DXR 1.2),在“鞋子渲染”场景中进行了测试。

结果显示,启用NTC和DXR 1.2后,显存占用大幅下降,同时渲染性能也得到了显著提升。

NVIDIA的NTC技术利用神经网络对游戏纹理进行压缩和解压缩,能够在几乎不影响画质的情况下大幅减少纹理数据的大小。

而微软的DXR 1.2更新中的Cooperative Vectors功能则允许GPU着色器在小矩阵或向量操作上协同工作。

将NTC与Cooperative Vectors结合后,可以在标准的游戏着色器中高效运行压缩/解压缩机制,从而显著降低显存占用。

测试结果显示,在启用Cooperative Vectors和NTC的“默认”模式下,纹理渲染速度可达2350 FPS,而禁用Cooperative Vectors时,渲染速度仅为1030 FPS,性能差距接近80%,显存容量的差异也非常明显。

值得注意的是,NTC技术目前可以通过最新的NVIDIA 590.26预览驱动程序访问,该驱动程序还引入了NVIDIA Smooth Motion技术。

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