IT之家 22小时前
初探英伟达神经纹理压缩 + DirectX 协作向量性能,显存占用最高减少 88%
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英伟达通过结合微软DirectX协作向量技术,显著提升了神经纹理压缩(NTC)技术的性能,并大幅降低了显存占用。测试显示,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,显存使用量大幅减少。NTC技术利用神经网络压缩/解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。结合协作向量后,通过DX12标准游戏着色器实现高效压缩/解压,使显存占用降低高达88%。用户可在最新的590.26预览驱动程序中使用该技术,体验更流畅的游戏画面。

🖼️ 英伟达的神经纹理压缩(NTC)技术通过神经网络压缩/解压缩游戏纹理,旨在减小文件大小,同时保持图像质量。

🤝 微软的DirectX光线追踪1.2引入协作向量,协同GPU着色器工作,支持使用NVIDIA Tensor Cores加速矩阵运算。

🚀 英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效压缩/解压机制,从而降低了显存的使用量。

📊 测试结果表明,在“默认”模式下启用协作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

💾 在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

⚠️ 用户可通过最新的590.26预览驱动程序使用NTC技术,但需注意该驱动程序可能导致性能波动,此外该驱动还引入了NVIDIA平滑运动技术。

IT之家 7 月 16 日消息,科技媒体 WccFtech 昨日(7 月 15 日)发布博文,报道称英伟达(Nvidia)通过结合微软的 DirectX 协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。

根据用户 @opinali 的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用 NTC 和 DirectX 光线追踪 1.2 技术,可以大幅减少显存使用量。

IT之家注:英伟达的 NTC 技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。

而在 DirectX 光线追踪 1.2 中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同 GPU 着色器工作,其目标之一,是支持使用 NVIDIA Tensor Cores 来加速矩阵运算。

英伟达结合 NTC 技术和协作向量,通过 DX12 标准游戏着色器实现了高效的压缩 / 解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和 NTC,纹理渲染帧率可达 2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至 1030 FPS,相差近 80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用 9.20 MB,而常规占用为 79.38 MB,显存占用最高减少 88%。

值得注意的是,NTC 目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了 NVIDIA 平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

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