Cnbeta 07月16日 09:27
游戏行业或将引入更多植入性广告
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游戏行业面临盈利困境,免费游戏吸引用户但付费减少。分析师和爆料人指出,游戏内广告可能成为解决方案。知名爆料人杰兹・科登透露,Xbox、PlayStation等平台用户付费意愿下降,转向《堡垒之夜》等免费游戏。游戏公司正测试将广告引入热门游戏,类似移动游戏模式。分析师预测广告最早2025年进入主流游戏,EA曾讨论植入广告。

📈 游戏行业盈利困境:用户数增长但付费意愿下降,免费游戏吸引用户但平台收入未提升。

📱 游戏内广告模式:借鉴移动游戏,在《堡垒之夜》《罗布乐思》等热门游戏中植入广告。

🗓️ 时间表预测:分析师预计广告最早2025年进入主流主机和PC游戏,EA曾考虑此策略。

🎮 玩家行为变化:减少支付和交易的玩家更喜欢免费游戏,平台难以从用户增长中获益。

🔍 测试对象:热门游戏如《堡垒之夜》《罗布乐思》成为潜在广告试点目标。

游戏受欢迎程度逐年增长,而Xbox和PlayStation等游戏巨头却在盈利收入方面苦苦挣扎。近日有业内人士指出,游戏行业的未来可能取决于游戏内广告。

近日知名爆料人杰兹・科登(Jez Corden)在近期播客节目中透露,在PlayStation、Xbox和任天堂主机上,减少支付和交易的用户数量正在逐年增加。这类玩家更喜欢玩《堡垒之夜》等免费游戏,在平台上几乎不花钱消费。这意味着尽管玩家数持续增长,但PlayStation和Xbox等平台并不能从扩大的用户基数中获得更多收益。

科登指出,游戏行业目前正在测试引入游戏内广告作为解决该问题的策略,他提到《堡垒之夜》《罗布乐思》等热门游戏正是该策略的潜在目标,方式类似于移动游戏行业。

科登说:“如果在未来,你在《堡垒之夜》《罗布乐思》这类游戏中看到广告,请不要感到惊讶,这正是游戏行业接下来要探索的方向。”

去年EA就曾讨论过在游戏中植入广告的可能性。分析师们也讨论过,广告最早可能会在2025年进入主流主机和PC游戏。

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