互联网数据资讯网-199IT 07月16日 03:44
SHIFT UP:《剑星》PC版销量200万份,中国玩家占比59.5%
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韩国游戏《剑星》PC版发售一个月销量达200万份,总收入近6.58亿元。国服玩家占比高达59.5%,远超其他地区。PC版的成功也带动了PS5版销量回升至月销24.1万套,展现出跨平台回流效应的强大驱动力。

🔥《剑星》PC版发售首月销量突破200万份,总收入近6.58亿元,平均每日在线玩家数1.95万,玩家平均游戏时间达22.2小时,显示出极高的市场吸引力和用户粘性。

🌏国服玩家占比高达59.5%,远超美国玩家8.8%和日本玩家3.1%,凸显中国游戏市场的巨大潜力和玩家群体的强大购买力。

🔄PC版的成功显著带动PS5版销量回升,单月售出24.1万套,印证了跨平台回流效应的实际影响力,为游戏开发商提供了跨平台运营的宝贵经验。

📈游戏热度也反映在行业数据上,如SteamDB上半年在线峰值4120万,Windows PC游戏占比95.6%,以及韩国游戏产业的全球竞争力,均显示出PC游戏市场的持续繁荣。

🎮跨平台游戏模式正成为趋势,调查显示跨平台玩家消费意愿更高,如GameDuell数据支持,游戏厂商应积极布局多平台战略以扩大用户基础和收入来源。

由韩国开发团队SHIFT UP打造的热门动作冒险游戏《剑星》现已正式在PC平台发售,游戏售价为268元。

据游戏行业第三方数据统计平台Gemalytic统计数据,《剑星》PC版发售一个月之后,在Steam上的销量已达200万份,总收入9180万美元(约合人民币6.58亿元),平均每日在线玩家数1.95万,玩家平均游戏时间22.2小时。

而根据地区划分,国服玩家遥遥领先:中国玩家占比达到了59.5%,是第二名美国玩家8.8%的近7倍,排名第三的是日本地区的玩家,占比3.1%。

而游戏登陆PC之后也带动了PS5版的销量,此前我们也曾报道,另一家数据分析机构alineaanalytics发布了六月份PlayStation游戏的销售报告。

在六月的PlayStation平台游戏销量榜中,《剑星》重返第8位,单月售出24.1万套。促成这一强劲表现的关键因素,是其PC版的巨大成功所带来的“跨平台回流效应”。

自 游民星空

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