文 | 游戏价值论
从2018年至今,腾讯和育碧的拉扯终于有了结果。从宣布一系列合作到产品渺无音信,大家吃瓜的7年之痒有了新的开始。
今年3月,腾讯第三次溢价支持育碧,斥资11.6亿欧元投资育碧设立的新子公司、并获得该子公司25%的股权。新子公司拥有的《刺客信条》、《彩虹六号》和《孤岛惊魂》三个IP。
7月8日,腾讯进行了架构调整,撤销UBI合作部,成立K9合作部,负责与育碧的战略合作相关工作。K9将以发行代理及IP合作业务为出发点,逐步推动育碧核心IP向长青化品牌转型。
一周后的BW活动上,由腾讯代理发行的育碧《彩虹六号》国服正式开启预约(去年8月就拿到了版号),预计明年春天开测。同时设置电竞对战舞台,举办了“薪火杯-彩虹六号中文社区邀请赛”。
有趣的是,2018年,首先被正式宣布合作的产品就是《彩虹六号》,育碧当时的原话是,“腾讯将全面负责在中国的本地化,发行和运营。”
7年过去,二者虽然陆续宣布关于刺客信条、全境封锁等IP的合作,但双方正式共同发声迈出第一步还是由彩六领衔。
显然对双方而言,这个实质性的第一步毫无疑问至关重要。
为什么《彩虹六号》如此特殊?
合作的第一棒交给彩六,因为是育碧的王牌。
从1998年第一代《彩虹六号》发售以来,这个系列就一直是全球FPS游戏市场当中站在最高处的那几个产品之一。
据SteamCharts的数据统计显示,2015年上线的《彩虹六号:围攻》至今在线人数今年不断增长,Steam同时在线人数突破了17.6W,官方也宣布独立活跃用户突破了3000万。据去年财报显示,其发售以来至今终身收入高达35 亿欧,仅次于《刺客信条》系列全作品的总收入 40 亿欧元,超过了《孤岛惊魂》系列的20亿欧元。
然而当时这个育碧的王牌被拿来当作合作的第一炮,还在于这个系列寄托了育碧转型的野望。
与腾讯合作开始,育碧的商业模式就有从买断制转向GaaS的倾向。21年的电话会议上,CEO明确表示,“新的模式不但有强势的3A游戏和老游戏组合,而且还会通过免费和其他优质体验来补充我们的新计划。腾讯是育碧加大对免费游戏投资和兴趣的一部分。”
而现在的战略规划也变成了“公司目前的战略主要专注于两个垂直核心领域,分别是开放世界冒险和“游戏即服务(GaaS)”原生体验。”
在这其中,《彩虹六号》是育碧探索GaaS商业模式的先行者。买断、内购、订阅等收费方式一个不落,奖励机制又需要玩家投入大量的时间。
2023财年,育碧在数字销售上达到了20亿欧元,同比增长了 34%。其过往老游戏目录创造了15亿欧元的收入,同比增长 49%。育碧表示,过往目录销量是由《彩虹六号》的出色表现推动的,该游戏在内购、活跃度、参与度和盈利化方面都取得了出色的成绩。
众所周知,腾讯在GaaS模式上有着非常丰富的经验,《彩虹六号》国服在其的运营下能否带来新的增长,这是育碧最关心一点。
发布会上国服发行制作人梁嘉升也透露了接下来发力的方向,关于网络体验、反作弊以及社交优化三大基础体验升级。
同时将启动“开拓者扶持”计划,投入不低于1亿元的生态扶持预算,提供丰厚的社区二创内容奖励,为创作者提供内容培训、流量扶持与商业化通路的搭建,构建完整、全面的创作者生态。同时开展国服共创调研,为中国玩家打造更具本地理解与体验优化的版本。
赛事方面则是以薪火杯作为起点,致力于让更多的彩六赛事在国内落地,中国赛区未来必然会加入全球电竞生态并成为其中一块重要拼图。
考虑到明年春天才开始测试、K9合作部也才刚成立,后续腾讯彩六国服运营的更多打法还有待观察。
长青还是长青
2018年的时候,腾讯在全球市场的竞争还处于“新兵”、需要证明自己的阶段,当时流行的一套出海打法是“拿欧美IP做手游”。因此,彩六的合作对腾讯而言其实是一块敲门砖,成功的本地化发行和运营,才能让后面基于刺客信条、全境封锁包括彩六手游这些移动端的合作更加顺利。
7年过去今时不同往日,对腾讯而言,彩六的合作除了是合作的第一步外,赋予了更高的战略意图,即推动育碧核心IP向长青化品牌转型,满足自身长青发展的需要。
腾讯现在更看重的育碧IP价值这块,与新团队更高效、更深度的合作协同长线发展,是接下来腾讯团队的重心,这也是过去与育碧合作中最大的痛点。
其实结合3月的IP剥离投资事件,育碧与腾讯的合作其实是放下了身段,认可腾讯长青的理念,不仅仅是GaaS的转型。包括这次彩六合作也是育碧与腾讯首次联合发声的项目,足以见得双方的重视程度。
《彩虹六号》的创意总监Alex明确表示,“中国版绝非简单的本地化版本。通过与腾讯的合作,我们将把核心玩法、干员和地图带给中国玩家。在保留纯正《彩虹六号》体验的同时,我们也与腾讯紧密合作,确保中国玩家享受到最公平、最安全、最高质量的游戏环境,并体验到最新的游戏版本。我们还大力投入,构建完整的生态体系:引入全球电竞框架,并赋能中国的内容创作者社群。”
过去腾讯与育碧的一系列合作中的“三大将”是《刺客信条》、《彩虹六号》和《全境封锁》。
而《孤岛惊魂》能够取代《全境封锁》,造成转变其中一个关键因素还是腾讯现在的长青战略。
全境封锁IP本身迭代历史很短,而AC、彩虹六号和孤岛惊魂都是多款作品且时间跨度非常久IP系列,同时也是育碧收入最高的三个IP系列。特别是对彩六这个十年老兵而言,确实是探索GaaS+长青之路当仁不让的先锋军。
腾讯此次组织架构调整中,原K1合作部助理总经理陈侃将调任为K9合作部负责人,向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报。此前陈侃作为《穿越火线》系列发行制作人有着非常丰富的运营经验。
架构调整+经验丰富的品类负责人,很明显腾讯与育碧的合作已经有了实质性的推动,我们有理由相信彩六是新一轮一系列合作的开始,也是从易到难的起点。
从发行运营到合作研发,从本身就有GaaS+长青基础的彩六到AC、孤岛这种单机化内容的长线改造,都需要一步一步地探索。
从买断制到GaaS以及长青的思路理念,《彩虹六号》身上所展现的问题一定意义上是当下整个欧美游戏产业转型的问题。
而彩六国服的表现,也会直接影响后续更多IP合作的方向和思考。
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