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[创业组队] 2D 玄幻沙盒独立游戏《风神界》招募技术合伙人!
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《风神界》是一款单机玄幻沙盒游戏,以百亿NPC自主行动、物价变更、王朝更替为特色。玩家将扮演游戏世界中的一员,体验角色扮演、探索世界,后期建立势力、战略争霸的乐趣。该游戏由具备深厚玄幻写作、认知研究和编程背景的开发者打造,融合了百万字玄幻设定集、先进的NPC行为树与群体演算算法。开发者现诚邀技术合伙人,共同完成这款独具特色的游戏。

🧙‍♂️ 游戏核心:风神界的核心在于其独特的沙盒世界,拥有百亿NPC基于生存需求自主行动,从而构建动态的物价系统和王朝更替。

📚 开发者背景:开发者具备深厚的背景,包括玄幻小说写作经验、认知与哲学研究、以及编程技能。他曾是北大附中全校第一,并在多个平台积累了大量粉丝和付费用户,展示了其在内容创作和技术领域的实力。

💡 技术亮点:游戏将结合写作、认知和编程,例如运用社会学、经济学等知识构建NPC行为树和群体演算算法,从而在有限的计算资源下实现百亿NPC的互动,体现了其在技术上的创新。

🛠️ 合作需求:开发者目前寻求技术合伙人,共同克服其过度重构的缺点,加速游戏开发进程。同时,也欢迎美术合伙人加入,但强调游戏玩法的重要性,认为其独特性不依赖于美术表现。

风神界是一款单机玄幻沙盒游戏。百亿 NPC 基于生存需求而自主行动,物价变更、王朝更替。开局,玩家作为芸芸众生之一,进入这个修真社会。前期角色扮演、探索世界,后期建立势力、战略争霸。

个人履历:

风神界将集写作、认知、编程于一身:

我的缺点是过度重构。当我编程时,我大约每隔一周(甚至更短)就会想要重构一次代码,不重构而继续在旧的屎山上写代码会导致我非常难受。这导致我实际开发游戏的进度很慢(风神界大约需要三十万行)。
基于此,我需要技术合伙人。

此外,如果有美术合伙人,那么也欢迎。但没有也没关系。《矮人要塞》不需要美术也一样火,我相信美术不是重点、玩法才是。风神界独一无二的玩法,注定不依赖美术。
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