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[创业组队] 2D 玄幻沙盒独立游戏《风神界》招募技术合伙人!
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本文介绍了单机玄幻沙盒游戏《风神界》的开发背景、核心理念及开发者个人经历。游戏的核心在于百亿NPC的自主行动、物价变更和王朝更替,玩家将从底层角色扮演到建立势力争霸。开发者分享了其在玄幻写作、认知哲学、编程等方面的经验,并阐述了游戏的技术架构。由于开发者在编程方面有过度重构的倾向,因此诚挚地邀请技术合伙人加入,共同完成这款独特的沙盒游戏。

🔮游戏核心玩法:《风神界》是一款单机玄幻沙盒游戏,游戏内拥有百亿NPC,这些NPC基于生存需求自主行动,从而推动物价变更和王朝更替。玩家将从芸芸众生中的一员开始,体验角色扮演和探索世界的乐趣,后期可以建立势力,参与战略争霸。

📝开发者背景:开发者拥有丰富的背景,曾在2016年以北大附中全校第一的成绩退学,之后专注于玄幻小说写作、认知哲学和编程,在相关领域积累了大量经验,包括贴吧万粉、知乎五万粉、B站十万粉,并开发了AI变声程序。

💡游戏技术架构:游戏将结合写作、认知和编程。开发者将运用百万字玄幻设定集、在社会学、经济学、管理学等领域的知识来构建NPC行为树和群体演算算法。在编程方面,开发者拥有扎实的架构能力,并熟读相关书籍。

🤝合作需求:由于开发者有过度重构的习惯,导致开发进度较慢,因此诚挚地邀请技术合伙人加入。此外,如果能有美术合伙人,也欢迎合作,但开发者认为游戏的核心在于玩法,而非美术。

风神界是一款单机玄幻沙盒游戏。百亿 NPC 基于生存需求而自主行动,物价变更、王朝更替。开局,玩家作为芸芸众生之一,进入这个修真社会。前期角色扮演、探索世界,后期建立势力、战略争霸。

个人履历:

风神界将集写作、认知、编程于一身:

我的缺点是过度重构。当我编程时,我大约每隔一周(甚至更短)就会想要重构一次代码,不重构而继续在旧的屎山上写代码会导致我非常难受。这导致我实际开发游戏的进度很慢(风神界大约需要三十万行)。
基于此,我需要技术合伙人。

此外,如果有美术合伙人,那么也欢迎。但没有也没关系。《矮人要塞》不需要美术也一样火,我相信美术不是重点、玩法才是。风神界独一无二的玩法,注定不依赖美术。
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