Cnbeta 07月14日 12:38
任天堂启动Switch 2“密钥卡”用户问卷 回应实体版争议
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任天堂针对Switch 2实体版游戏采用的“密钥卡”机制展开用户问卷调查。这项调查主要面向实体版游戏购买者,旨在收集关于密钥卡的意见反馈。密钥卡作为一种新型物理媒介,仅存储启动游戏的密钥,游戏数据需下载至主机存储。调查内容涵盖使用体验、满意度、不便之处以及未来购买意向等。任天堂此举表明其对用户反馈的重视,未来Switch 2实体版游戏规格的调整值得关注。

🔑 密钥卡机制:Switch 2引入的密钥卡是一种物理媒介,外观与普通游戏卡带相似,但仅包含启动游戏的密钥。用户需将密钥卡插入主机,下载游戏数据后才能游玩。

🤔 用户反馈:调查内容包括使用密钥卡的感受、综合满意度、不便之处以及未来购买选择。例如,用户可能反映“首次下载很麻烦”、“启动时需要插入密钥卡很麻烦”等问题。

💡 调查目的:任天堂此举旨在了解用户对密钥卡的看法,并收集改进意见。调查结果虽不公开,但可能影响未来Switch 2实体版游戏的规格设计。

🎮 购买选择:问卷调查中,用户需要表明未来会选择购买带密钥卡的实体版还是下载版游戏,这反映了密钥卡对用户购买决策的影响。

任天堂似乎正在针对Switch 2游戏实体版采用的“密钥卡(Key Card)”机制进行用户问卷调查。本次调查的对象是实体版购买者,主要内容是关于对密钥卡的意见调查。

密钥卡是Switch 2新引入的机制。它是封装在实体版游戏中的物理媒介,外观与普通的游戏卡带几乎相同,但不包含游戏数据,仅存储用于启动游戏的密钥(钥匙)。用户需要将密钥卡插入任天堂Switch 2主机,将游戏数据下载到主机内置存储或microSD Express卡中,然后才能开始游玩。保存了实体卡可转租二次销售的优势同时也削弱了作为实体卡插入即玩、游戏数据保存在手边的便利,因此玩家的反应褒贬不一。

或许正是基于这样的背景,任天堂最近开始实施这项关于密钥卡的用户问卷调查。根据社交媒体上的报告,问卷内容涉及:使用密钥卡游玩游戏的感想、对密钥卡的综合满意度、使用密钥卡后感到满意的地方、感到不便或担忧的地方,以及今后会选择购买带密钥卡的实体版还是下载版等问题。

关于“使用密钥卡游玩游戏的感想”的问题,采用了从预设答案中选择符合自身情况的格式。除了列举了前文提到的一些便利性作为选项外,还提供了如“首次下载很麻烦”、“启动时需要插入密钥卡很麻烦”、“担心主机或microSD Express卡的存储容量被占用”等选项。此外,部分问题也采用了自由填写的格式。

此次针对密钥卡进行的用户问卷调查表明,任天堂已经注意到用户中存在不满的声音,并开始着手进行更详细的调查。考虑到Switch 2刚刚上市不久,未来还将持续销售多年,通常来说,如果存在不尽如人意的部分,公司会考虑进行改进。虽然本次问卷的调查结果预计不会对外公布,但未来Switch 2实体版游戏的规格是否会发生任何变化,值得关注。

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