熊莫 2025-07-11 22:01 四川
预测 Roblox 的下一轮爆款。
当手游生态逐步成为头部大厂内卷厮杀的“斗兽场”,当小游戏平台在众多参与者的涌入后脱离流量红利期,风口效应逐步退潮,中小研发团队的下一站该往何处去?
🕹️ Roblox 平台的爆款游戏通常并非凭空出现,而是基于已验证成功的游戏玩法。
🏡 这些爆款游戏成功的重要因素在于对经典玩法的“Roblox 化包装”,使其适应平台的独特形式和庞大用户体量。
💰 免费手游的成功经验,如倒计时、加速道具、抽卡系统等,被广泛借鉴,并在 Roblox 平台上进行创新。
🌱 文章预测,4X SLG、夺币类游戏和 MOBA 类游戏等品类,有望成为 Roblox 的下一波增长机会。
熊莫 2025-07-11 22:01 四川
预测 Roblox 的下一轮爆款。
Naavik:预测 Roblox 平台的下一轮爆款
今年早些时候,《Grow a Garden》低调上线 Roblox。不久后,它的访问量迅速突破 120 亿,登顶了 Roblox 营收榜。玩法设定相当简单:种植、收获、升级地块。你播种、等待作物成熟,逐步解锁更大的地块和更稀有的植物。有趣之处在于,你的农场和其他玩家的挨在一起,只要花点 Robux(Roblox 平台的付费货币),不仅可以加快自己成长的速度,还能“顺便”偷摘邻居家的农作物。除了爆发式增长的成绩之外,这款产品呈现出的浓浓“2010 年代 Facebook 页游爆款”既视感,也是让它引人注目的原因。从新手引导的温和节奏,到类似放置类产品的倒计时与资源采集系统,诸如这样的系统让《Grow a Garden》不像是寻常的 Roblox 原创游戏,更像是《FarmVille》《卡通农场》或《Idle Farming Empire》(均为热门农场经营社交手游/页游)的精神续作。但对 Roblox 的庞大用户群而言,这类体验或许是全新的,而且效果惊艳。对经典玩法的极致放大
虽然《Grow a Garden》的核心玩法并不让人陌生,但它的规模已经刷新了 Roblox 的纪录。这不仅是 Roblox 平台史上最火的游戏,还是全球同时在线人数最多的游戏。在 2025 年 6 月,这款作品的峰值 CCU(同时在线人数)达到惊人的 2130 万。相比之下,Steam 平台有史以来最高的单款游戏 CCU 纪录为 320 万。如果还有人怀疑 Roblox 是否真的能孵化出超级现象级作品,那《Grow a Garden》无疑给出了最有力的回应。更值得注意的是,《Grow a Garden》也延续了 Roblox 最成功作品的基本路径:将已有验证成功的免费游戏玩法“拿来”重新设计,以适应 Roblox 的独特形式与庞大用户体量。事实上,Roblox 几乎所有顶级爆款,都是这一“经典玩法+Roblox 化”公式的产物。经典玩法的“Roblox 化包装”
想要理解 Roblox 爆款的发展方向,不妨先回顾当前平台上几款常青树级别的热门游戏。我们曾在 2023 至 2024 年写过关于《Blox Fruits》《Brookhaven RP》《Adopt Me!》的分析。它们至今仍高居收入榜前列。《Brookhaven RP》《Brookhaven RP》总访问量超过 670 亿,是 Roblox 上游玩次数最多的作品。游戏本质上是一款开放式的生活模拟沙盒游戏,玩家可以扮演各种角色、装饰房屋、开车兜风,体验日常生活幻想。它的体验与其说像 Roblox,更像是为 Roblox 量身打造的《模拟人生》与《第二人生》(美国公司 Linden Research 于 2003 年上线的网络虚拟游戏)的混合体。《Adopt Me!》《Adopt Me!》于 2017 年上线,是一款虚拟宠物养成类游戏,玩家可以照顾、交易并进化可爱的动物。其核心玩法是通过养育与交易机制推动宠物成长,融合抽卡和进化系统。尽管“虚拟宠物”类游戏在主流市场较为小众,但《Adopt Me!》显然传承了《Dragon City》(Social Point 在 2012 年上线的 Facebook 页游)的思路,再往前追溯,还能看到《尼奥宠物(Neopets)》(1999 年上线的经典养宠页游)和“拓麻歌子”游戏机的影子。《Dress to Impress》成功秘诀:精准复用+深度打磨
这些爆款游戏的共同点在于落地执行环节,它们汲取了经久不衰的经典玩法循环,同时在留存与变现体系上,直接借鉴了免费手游的成熟方案:倒计时、加速道具、抽卡系统、外观装扮、通行证等等。这些系统模板经过多年甚至数十年的打磨,借用这些已经被验证有效的机制,往往是最聪明的选择。不过真正有新意的,是如何把这些机制“转译”为适应 Roblox 的表达方式:第三人称视角、虚拟摇杆操控,以及围绕“社交炫耀”构建的文化氛围。在 Roblox 上,仅仅复制移动端的玩法远远不够。许多原本通过 UI 菜单操作或放置计时器完成的机制,必须被改造成玩家可以亲身走进去、一起参与、当众展示的体验。下一个爆款品类会是什么?
并不是所有的游戏循环都能自然地适配 Roblox 的平台特性,比如 3D 世界、第三人称视角和虚拟摇杆操作等。但《Grow a Garden》已经充分证明:在这些限制之内,依然有足够的空间去创造性地重构那些我们熟悉的玩法机制。拿手游端的放置类产品为例,如 SayGames 的《My Perfect Hotel》、CrazyLabs 的《Alien Invasion》(均为混合变现休闲手游)等,它们将资源采集、场景扩展和流程自动化巧妙融合,同时始终围绕一个角色展开操作。从结构上看,它们与《Grow a Garden》的模型非常接近,因此可以成为参考蓝本,帮助开发者思考,如何将更复杂的游戏类型转化为 Roblox 所擅长的“角色驱动式”体验。展望未来,Roblox 的新一轮爆款,极有可能还是从其它平台的成熟玩法中“再创作”而来。那么,还有哪些品类,尚未迎来属于它们的“Roblox 时刻”?我们不妨逐一拆解看看。下列几类游戏,可能会是 Roblox 的下一波增长机会:4X SLG 游戏在移动端,像《Whiteout Survival》和《Last War》这样的游戏长期霸占收入榜。它们将轻量化的新手引导,与联盟建设、基地掠夺和地图征服等核心 SLG 元素巧妙结合。不过到目前为止,Roblox 在这个品类尚未诞生出真正意义上的爆款。这很可能是因为 4X 游戏本身的复杂系统,很难直接迁移到 Roblox 的 3D 交互模型上。但从本质上看,Roblox 的强社交属性其实和 4X 游戏的底层逻辑是高度契合。《Whiteout Survival》的成功也启示我们,假如要为 Roblox 原生打造一款 4X 游戏,开发者可以从轻量化的放置玩法切入,逐步进阶到重度的领土争夺与大型公会战。“夺币”类游戏《Coin Master》和《Monopoly Go!》早已成为家喻户晓的爆款手游。但它们与 Roblox 有什么关系?这些“夺币类”游戏的核心,从来不是转盘和骰子,而是不断推进的视觉进度条所带来的轻松、上头的体验。在手游端,《Carnival Tycoon》(2024 年欧美上线的放置手游)是一个最新例证,它展示了这种玩法模板的高度灵活性。虽然转盘还在,但原本以菜单 UI 呈现的进度系统,如今被替换成了一个可自由探索的庞大岛屿。而一旦你有了这种“庞大岛屿”,下一步就是将其转化为 Roblox 式的第三人称、角色驱动体验,这几乎是顺理成章的演变。毕竟,只要时间足够长,每一款免费游戏最终都会变得像老虎机,Roblox 又怎会是例外?MOBA 类游戏尽管 MOBA 是全球范围内最受欢迎的主流品类之一,但它在 Roblox 上尚未真正爆发。并不是没人尝试,《Slap Battles》《Blade Ball》《The Strongest Battlegrounds》等竞技对抗类作品都显示出玩家对“竞技场风格战斗”有强烈兴趣,其中一些甚至做到了不小的规模。但至今,仍未有哪款 MOBA 类游戏,能够像 Roblox 的顶级爆款那样建立起长期的生命力。也许更核心的竞技玩家仍偏好 PC 平台,也许 Roblox 只差一款风格类似《Brawl Stars》的作品,就能打通 MOBA 在平台上的发展路径。结语
在玩家增长、用户参与和文化影响力方面,Roblox 不断超出我们的预期。与此同时,这个平台上的游戏也在快速成熟,逐渐摆脱“业余练手项目”的初级形态,转变为真正的长线运营型产品,其系统深度甚至已经能与移动端顶级收入的游戏相媲美。如今,可能新手教程仍然是可选项,但战令系统、限时活动、收藏养成、经济系统等要素,已经成为 Roblox 爆款的标准配置。我们所讨论的这些仍只是冰山一角。如果历史有迹可循,那下一款 Roblox 现象级新作,不会凭空出现,也不会出自传统手游厂商之手,它将来自那些深耕 Roblox、真正理解平台生态的原生开发者。但他们也必须走得更深。免费手游的成功经验,都是用时间和试错一点点趟出来的。而那些把手游经验钻研得烂熟于心的 Roblox 开发者,将具有抢先起跑的优势。这个平台上没有真正意义上的技术壁垒,任何品类都有可能破局,关键是谁能在熟悉的框架中,做出真正令人耳目一新的东西。很多顶级作品看起来简单,但背后并不简单。秘诀从来不是复制,而是:让老套路玩出新感觉。推荐阅读
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