快科技资讯 07月11日 00:11
《暗黑破坏神》原为回合制:一次鼠标点击改写命运
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本文讲述了《暗黑破坏神》系列游戏最初的设计理念与最终呈现之间的转变。游戏最初构想为回合制策略游戏,灵感来源于Roguelike游戏。然而,一次偶然的点击改变了游戏的命运,使其转变为如今广受欢迎的ARPG(动作角色扮演游戏)。文章追溯了游戏创作的早期阶段,探讨了开发者最初的设想,以及最终促成游戏风格转变的关键时刻。通过这次转变,该系列游戏获得了巨大的成功,并持续发展至今。

🕹️最初的设计理念:游戏创作者大卫·布列维克最初设想《暗黑破坏神》是一款回合制游戏,受到《Rogue》、《Moria》和《Angband》等经典Roguelike游戏的启发,旨在让玩家进行战略决策。

🤔转变的关键时刻:在与开发团队和发行商讨论后,布列维克的想法未能获得支持,但一次偶然的点击改变了游戏的方向。在测试早期原型时,布列维克用鼠标点击了一个骷髅,骷髅瞬间被打成碎片,他意识到实时战斗机制的潜力。

💡游戏风格的演变:正是这次点击,奠定了《暗黑破坏神》ARPG(动作角色扮演游戏)机制的基础,这种转变使得游戏更具即时性和刺激性,从而吸引了更广泛的玩家群体。

🎉游戏的成功与影响:如今,《暗黑破坏神》已成为一个全球现象级作品,拥有数百万粉丝,最新作品《暗黑破坏神IV》持续更新,如果当年布列维克没有做出那次点击,一切都可能会截然不同。

据Playground报道,传奇的《暗黑破坏神》系列本可能呈现完全不同的面貌——节奏更慢、更具策略性,并且…是回合制的。

这正是其创作者大卫·布列维克(David Brevik)最初的设想,他受到了《Rogue》、《Moria》和《Angband》等经典Roguelike游戏的启发。他梦想着让玩家做出战略决策,而不是简单地“狂点”鼠标。但游戏的命运却因一次点击而走向了另一条路。

布列维克从一开始就希望将《暗黑破坏神》打造成具有回合制战斗系统的游戏。在与开发团队和当时还是Silicon & Synapse(暴雪娱乐的前身)的发行商讨论时,他依然坚持这一点。然而他的同事们却更倾向于实时战斗,在投票表决中,布列维克的想法未能通过。

有趣的是,正是布列维克为项目命名了“Diablo”——这个名字来源于加利福尼亚州的一座同名山峰,离他当时的住处不远。但最关键的转变却发生得偶然且近乎神奇。

一天晚上在办公室测试早期原型时,布列维克决定简单地做个实验:他用鼠标点击了一个敌人——一个骷髅,结果骷髅瞬间被打成了碎片。“天哪,这感觉太棒了!”他惊叹道。就这样,定义了整个系列的ARPG(动作角色扮演游戏)机制诞生了。

如今,《暗黑破坏神》已不仅仅是一款游戏,而是一个风靡全球、拥有数百万粉丝的现象级作品。

该系列的最新作《暗黑破坏神IV》于2023年推出,并持续更新:今年(2025年)7月启动了第9赛季,如果那天布列维克没有做出那一次点击,一切都可能会截然不同。

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