根据微软前高管Iain MacIntyre的领英简历,Xbox Game Pass的交易金额从5万美元到超5000万美元不等,证实了第三方游戏采用一次性固定金额支付模式。简历还透露Game Pass用户已超过3000万,但未达4000万。MacIntyre主导了500多笔交易,为Game Pass引入独立游戏和3A大作,如《吸血鬼幸存者》。他作为核心成员,致力于全球业务拓展和合同谈判,推动了Game Pass成为全球领先的游戏订阅服务。
💰 Xbox Game Pass的第三方游戏采用一次性固定金额交易模式,而非基于下载量或游玩人数的动态分成。这一模式由微软前高管Iain MacIntyre的领英简历间接证实,交易金额从5万美元到超过5000万美元不等。
🎮 Game Pass用户规模超过3000万,但未超过4000万,甚至可能未达3500万。这一数据基于Iain MacIntyre的领英简历,反映了Game Pass的用户增长情况。
🤝 Iain MacIntyre在Xbox期间,主导了500多笔交易,为Game Pass引入了大量独立游戏和3A大作。其中包括热门游戏《吸血鬼幸存者》,这些交易对Game Pass的内容丰富度和用户吸引力至关重要。
🌍 Iain MacIntyre作为Xbox第三方、Game Pass和内容战略团队的核心成员,负责全球业务拓展和合同谈判。他的工作推动了Game Pass从初创到拥有超过3000万用户的成长,使其成为全球领先的游戏订阅服务。
根据微软刚离职的高级业务开发经理Iain MacIntyre的领英简历,Xbox订阅服务Game Pass的成交金额从5万美元到超5000万美元不等。

这也间接证明了第三方游戏上Game Pass是一次性支付的固定金额交易,此前的FTC泄露文件也提到了这一点,而非根据下载记录/游玩人数表现而动态提供奖金/版税。
此外,Iain MacIntyre简历还提到Game Pass的用户超过了3000万以上,这意味着Game Pass用户没有超过4000万,甚至没有到3500万。

3A大作上Game Pass,意味着Xbox为此支付超过70-80万套游戏费用
Iain MacIntyre领英简历部分内容:
“谈判达成了500多笔交易,金额从5万美元到5000万美元以上,为Game Pass带来了独立热门游戏和AAA级游戏。
亲自甄选并成功签下《吸血鬼幸存者》等热门游戏,确保Game Pass提供前沿且高参与度的内容。
作为Xbox第三方、Game Pass和内容战略团队的核心成员,我专注于与第三方开发商和发行商进行全球业务拓展和合同谈判。
推动了Game Pass从成立之初到如今拥有超过3000万订阅用户的成长,使其成为全球领先的游戏订阅服务。”
