IT之家 07月10日 22:30
微软澄清“Xbox Game Pass 已盈利”说法:未计入第一方工作室成本
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微软近日澄清了关于Xbox Game Pass盈利的说法,指出该说法并未计入Xbox第一方工作室的相关成本。Game Pass的成本主要包括向第三方开发商支付的费用、市场营销费用以及服务运营成本。仅从这些指标来看,该服务是盈利的。截至2025年2月,Game Pass的订阅用户数量已达3400万。Arkane Studios创始人Raphaël Colantonio认为Game Pass是一种不可持续的商业模式,可能对游戏行业造成损害。

💰 微软澄清了此前关于Xbox Game Pass盈利的说法,该说法并未计入Xbox第一方工作室的相关成本。

📊 Game Pass的成本主要包括向第三方开发商支付的费用、市场营销费用以及服务运营成本。仅从这些指标来看,该服务是盈利的。

📈 截至2025年2月,Game Pass的订阅用户数量已达到3400万,这一数字是在动视暴雪旗下游戏(包括《使命召唤》系列)登陆该服务之前统计的。

🗣️ Arkane Studios创始人Raphaël Colantonio认为Game Pass是一种不可持续的商业模式,可能对游戏行业造成损害,认为其与其它商业模式难以共存。

IT之家 7 月 10 日消息,近日,微软向 Christopher Dring 澄清了此前关于“Xbox Game Pass 已盈利”的说法。微软表示,这一说法并未计入 Xbox 第一方工作室的相关成本。

“我曾就‘Game Pass 盈利’的说法向微软求证,得到的答复是,这一说法并未计入第一方成本,”Dring 表示。

据 Dring 介绍,Game Pass 的成本主要包括向第三方开发商支付的费用、市场营销费用以及服务运营成本。仅从这些指标来看,该服务是盈利的。

“所以,Game Pass 业务的成本包括向第三方支付的费用、市场营销费用、服务成本…… 从这些指标来看,它是盈利的,”Dring 说道。“但他们没有计算的是,Xbox 第一方工作室因该服务而损失的收入。我很难想象,如果第一方工作室获得类似的补偿,这种盈利的说法是否还成立。”

IT之家注意到,截至 2025 年 2 月,Game Pass 的订阅用户数量已达到 3400 万。这一数字是在动视暴雪旗下游戏(包括《使命召唤》系列)登陆该服务之前统计的。

上周末,Arkane Studios 创始人兼前总裁 Raphaël Colantonio 表示,他认为“Game Pass 是一种不可持续的商业模式,近十年来对游戏行业造成了越来越大的损害,尽管微软用其‘无限的资金’对其进行补贴,但现实终将到来。我认为 Game Pass 无法与其他商业模式共存,它要么消灭其他模式,要么自己放弃。”

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