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咒术回战新宿决战名梗大全
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本文分析了《咒术回战》漫画剧情的发展趋势,指出作者芥见下笔的“炫技”手法导致剧情节奏过快,而宿儺能力的塑造不足以支撑如此多的高潮剧情。作者试图为宿儺大战制造多个高潮,但宿儺能力的设定限制了剧情的展开,导致剧情发展失衡,缺乏深度。

👨‍🏫 作者芥见在《咒术回战》中试图通过“炫技”手法为宿儺大战制造多个高潮,例如日车审判之剑、乙骨的“真膺相愛”、真希背刺宿儺、米格爾+拉魯出場、东堂“不义游戏”、乙骨夺舍五條、天使“邪去侮之梯”等等。然而,这些剧情的出现过于密集,导致剧情节奏过快,缺乏喘息的机会,也削弱了每个剧情的冲击力。

😔 芥见想要展现宿儺强大的能力,却在设定上存在缺陷。宿儺的能力过于强大,几乎可以轻松应对所有挑战,这导致了剧情的单调和乏味。很多剧情的出现只是为了展现宿儺的能力,缺乏逻辑上的合理性,也缺乏情感上的共鸣。

🤔 宿儺能力的塑造和编辐方面无法容下如此多的内容。作者在想要展现宿儺能力的同时,也想要为宿儺大战制造多个高潮。然而,宿儺能力的设定过于简单,无法支撑如此多的高潮剧情。这导致了剧情的发展缺乏逻辑,也缺乏深度。

💥 剧情发展失衡,缺乏深度。由于作者试图通过“炫技”手法为宿儺大战制造多个高潮,导致剧情发展失衡,缺乏深度。很多剧情的出现只是为了展现宿儺的能力,缺乏逻辑上的合理性,也缺乏情感上的共鸣。

👎 剧情缺乏深度。由于作者试图通过“炫技”手法为宿儺大战制造多个高潮,导致剧情发展失衡,缺乏深度。很多剧情的出现只是为了展现宿儺的能力,缺乏逻辑上的合理性,也缺乏情感上的共鸣。

😔 剧情缺乏深度。由于作者试图通过“炫技”手法为宿儺大战制造多个高潮,导致剧情发展失衡,缺乏深度。很多剧情的出现只是为了展现宿儺的能力,缺乏逻辑上的合理性,也缺乏情感上的共鸣。

🤔 剧情缺乏深度。由于作者试图通过“炫技”手法为宿儺大战制造多个高潮,导致剧情发展失衡,缺乏深度。很多剧情的出现只是为了展现宿儺的能力,缺乏逻辑上的合理性,也缺乏情感上的共鸣。

開始明白這違和感是什麼了 263出來了,結果乙骨奪舍五條這操作,不出所料又是雷聲大雨點小。 這樣的套路已經維持了很多個月。 而我現在明白了為什麼劇情是這樣發展了。 說到底,就是芥見太想「炫技」。 基本上芥見有很多劇情想寫,想為宿儺戰製造很多高潮(重點要搏流量)。但是宿儺能力上的塑造和編輻方面根本無法容下這麼多內容: 1. 日車審判之劍 2. 乙骨的「真膺相愛」 3. 真希背刺宿儺 4. 米格爾+拉魯出場 5. 東堂「不義遊戲」 6. 乙骨奪舍五條 7. 天使「邪去侮之梯 来自咒术回战吧

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