动点科技 07月10日 15:59
Steam 究竟靠什么火?囤货玩家才是 Valve 最大功臣,买游戏却不玩
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Steam平台上的玩家似乎热衷于购买大量游戏,即便很多游戏从未被启动。市场分析师Chris Zukowski指出,这种囤积行为是Steam成功的关键,它吸引了一群“忠诚度极高、极其投入的爱好者”。玩家购买游戏的目的并非即时体验,而是为了收藏。这种现象对游戏开发者有利,但对游戏类型不明确的作品可能不利。这种消费习惯也揭示了在娱乐内容过剩的时代,玩家如何分配时间和注意力的问题。

🕹️ Steam平台的成功在于聚集了一群“忠诚度极高、极其投入的爱好者”,他们热衷于购买游戏,即便很多游戏从未启动。

💰 玩家购买游戏的主要动机是收藏,而非立即游玩,这种消费习惯使得开发者愿意为Steam平台支付30%的分成。

⏳ Steam玩家的消费行为反映了在娱乐内容泛滥、时间稀缺的时代,玩家如何分配时间和注意力的问题,他们倾向于为“未来某天”的游戏体验做准备。

🎮 这种囤积行为对“类型明确”的游戏更有利,因为玩家更容易产生共鸣并将其纳入收藏,而对类型不清晰的游戏,玩家则可能跳过。

据 GamesRadar+ 报道,Steam 研究专家兼游戏市场分析师 Chris Zukowski 表示,Valve 破解了 Netflix 长期未能解决的难题:成功吸引了那些热衷于积攒游戏的硬核玩家。

Zukowski 认为,Steam 能让独立游戏比其他平台赚更多钱,是因为 Valve 聚集了一群“忠诚度极高、极其投入的爱好者”。这些玩家并不真正参与注意力竞争,因为他们买了游戏也未必会玩。

他解释道,“爱好者买东西,往往不是为了用,而是为了收。”同时还引用 Simon Carless 今年的研究指出,超一半的中位数 Steam 玩家游戏库是未被启动过的。他也提醒开发者,很多人买了游戏后根本不会打开,尤其是他自己游戏库中有三分之二都没玩过。

归根结底,问题还在于时间和注意力。Zukowski 说:“Valve 找到了 Netflix 没解开的那个问题:在娱乐内容泛滥、时间稀缺的时代,如何把产品卖出去?Valve 的方法是——让玩家脑中想象出一个‘未来某天’,他们也许会抽时间来玩这些游戏,尽管他们心里很清楚,那一天永远不会到来。”

他总结说,“如果 Steam 玩家都足够理性,只买他们真正会玩的游戏,我们的销量恐怕会腰斩。整个行业一半都要垮掉。正因为 Steam 玩家爱囤货,开发者才愿意付出 30% 的分成——你换来的是一群花钱毫无节制的醉汉。”

虽然他并不认为这种趋势值得焦虑,但他也补充说,这种消费习惯对“类型明确”的游戏更有利,因为玩家更容易产生共鸣:“啊,我喜欢开放世界生存建造游戏!这个我懂!等我把库里另外 20 个同类游戏玩完,就来玩这个!”但如果游戏类型不清晰,玩家就可能跳过它,不纳入收藏。

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