快科技资讯 07月10日 15:16
媒体对比《明末:渊虚之羽》和《黑神话:悟空》 历史与神话!
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本文对比了即将发售的《明末:渊虚之羽》与备受瞩目的《黑神话:悟空》,从背景设定、武器系统、构建系统、探索方式、游戏内容和多人模式等多个维度,深入剖析了两款游戏的差异。文章详细介绍了《明末》的历史背景设定、多样的武器选择、独特的“心魔值”机制、类《黑暗之魂》式的探索方式和多结局设定。同时,也阐述了《黑神话:悟空》基于《西游记》的背景、棍法与架势、气与专注力的平衡、章节式结构和纯单人体验。通过对比,帮助玩家更好地了解两款游戏的特点。

📜 **历史与神话背景**: 《明末》以明朝末年的蜀地为背景,融合历史与怪诞元素;而《黑神话:悟空》则改编自《西游记》,构建虚构世界。

⚔️ **武器系统与战斗风格**: 《明末》提供25种武器,结合格挡与反击机制,强调战术自由度;《黑神话:悟空》则侧重棍法与战斗架势,强调闪避与架势反击。

🌳 **构建系统**: 《明末》通过技能树和“心魔值”设定,提升角色能力的同时也带来风险;《黑神话:悟空》则注重气与专注力的平衡以及“变身”系统。

🗺️ **探索方式**: 《明末》采用无缝互联探索,鼓励玩家探索地标和捷径;《黑神话:悟空》则采用章节式结构,地图之间通过快速传送连接。

💰 **售价与发行策略**: 《明末》定价50美元,首发加入Xbox Game Pass;《黑神话:悟空》定价60美元。

👥 **多人模式**: 《明末》或将包含联机玩法;《黑神话:悟空》为纯单人体验。

《明末:渊虚之羽》即将于7月24日发售,媒体gamingbolt发文,深度对比了本作和《黑神话:悟空》的差异,揭示出两者在背景设定、玩法机制、构建系统等关键差异。

历史与神话:

尽管都融合了幻想元素,但《明末》与《悟空》的背景设定大相径庭。《明末》以明朝末年真实存在的蜀地为蓝本,塑造了一个既具历史感又夹杂怪诞异变的世界;而《黑神话:悟空》则完全源自《西游记》,包括黑风山、火焰山等地点皆属虚构。

武器系统与战斗风格:

在武器设计方面,《悟空》聚焦于变化多样的棍法与三种战斗架势;《明末》则提供包括长枪、重剑、火焰喷射器等25种不同武器,且部分武器可解锁独特反击动作,大幅提升战术自由度。

此外,《悟空》主打闪避与架势反击,而《明末》则结合了回避、特定武器专属格挡与反击机制,强调战斗节奏与反应力的结合。

构建系统:

在成长机制上,《明末》通过一个庞大的技能树整合属性强化与技能解锁,而不是分散式系统;同时引入“心魔值”设定,角色受伤或击杀敌人会积累心魔值,提升输出的同时也面临更高的风险,甚至在死亡后生成“心魔”守卫掉落资源,需击败后方能取回。

《悟空》则更注重气与专注力的平衡使用,以及“变身”系统带来的形态变化与战斗多样性。

探索方式截然不同:

在世界设计上,《明末》强调类《黑暗之魂》式的无缝互联探索,鼓励玩家记住地标、寻找捷径,体验非线性挑战。而《悟空》则采取章节式结构,地图之间以快速传送串联,虽有隐藏区域,但整体为线性推进。

游戏内容与结局多样性:

据统计,《黑神话:悟空》的主线流程约需38小时,若加上支线任务则可延长至67小时;《明末》的完整体验则预计在40至60小时之间,拥有超过三种结局,且每种结局对应截然不同的命运走向,极具重玩价值。

售价与发行策略(欧美地区):

值得一提的是,《明末:渊虚之羽》在定价上相对亲民,售价为50美元,且首发即加入Xbox Game Pass订阅服务;而《黑神话:悟空》则维持传统的60美元价格。

多人模式:

《明末》或将包含某种形式的联机玩法,但开发商尚未明确具体机制是否类似“魂类”中的异步召唤或直接协作。《悟空》为纯单人体验,仅在特定任务中会有NPC辅助。

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