IT之家 07月09日 17:28
分析师称 Valve 成功引来一批“囤积型玩家”:买了 Steam 游戏却几乎不玩
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Steam平台上的玩家似乎热衷于购买大量游戏,却并非全部体验。市场分析师Chris Zukowski指出,Steam成功吸引了“忠诚度极高、极其投入的爱好者”,他们购买游戏的目的更多在于收藏而非立即游玩。超过一半的Steam玩家的游戏库中,有大量游戏从未被启动。这种现象源于娱乐内容过剩和时间稀缺,玩家倾向于为“未来某天”购买,而开发者则因此受益于这种囤积行为,愿意付出30%的分成。

🎮 Steam玩家的消费行为:Steam玩家倾向于购买大量游戏,其中许多游戏并未被实际游玩,这与他们对游戏的忠诚度和投入程度有关,购买行为更像是为了收藏。

🤔 未启动游戏比例:根据研究,超过一半的Steam玩家的游戏库中,未启动过的游戏数量超过一半,这表明玩家购买游戏的行为与实际游玩之间存在差距。

⏳ 时间与注意力的稀缺性:在娱乐内容泛滥和时间有限的时代,玩家更倾向于为“未来某天”购买游戏,即使他们知道可能永远不会真正玩到这些游戏。

💰 开发者从中获益:由于玩家的囤积行为,开发者得以维持30%的分成比例,因为这种消费习惯使得游戏销量保持增长。

🕹️ 游戏类型的明确性影响:这种消费习惯对“类型明确”的游戏更有利,因为玩家更容易产生共鸣并将其纳入收藏。如果游戏类型不清晰,玩家可能跳过它。

IT之家 7 月 9 日消息,据外媒 GamesRadar+ 7 日报道,Steam 研究专家兼游戏市场分析师 Chris Zukowski 表示,Valve 破解了 Netflix 长期未能解决的难题:成功吸引了那些热衷于积攒游戏的硬核玩家。

Zukowski 认为,Steam 能让独立游戏比其他平台赚更多钱,是因为 Valve 聚集了一群“忠诚度极高、极其投入的爱好者”。这些玩家并不真正参与注意力竞争,因为他们买了游戏也未必会玩。

IT之家从报道中获悉,他解释道,“爱好者买东西,往往不是为了用,而是为了收。”同时还引用 Simon Carless 今年的研究指出,超一半的中位数 Steam 玩家游戏库是未被启动过的。他也提醒开发者,很多人买了游戏后根本不会打开,尤其是他自己游戏库中有三分之二都没玩过。

归根结底,问题还在于时间和注意力。Zukowski 说:“Valve 找到了 Netflix 没解开的那个问题:在娱乐内容泛滥、时间稀缺的时代,如何把产品卖出去?Valve 的方法是 —— 让玩家脑中想象出一个‘未来某天’,他们也许会抽时间来玩这些游戏,尽管他们心里很清楚,那一天永远不会到来。”

他总结说,“如果 Steam 玩家都足够理性,只买他们真正会玩的游戏,我们的销量恐怕会腰斩。整个行业一半都要垮掉。正因为 Steam 玩家爱囤货,开发者才愿意付出 30% 的分成 —— 你换来的是一群花钱毫无节制的醉汉。”

虽然他并不认为这种趋势值得焦虑,但他也补充说,这种消费习惯对“类型明确”的游戏更有利,因为玩家更容易产生共鸣:“啊,我喜欢开放世界生存建造游戏!这个我懂!等我把库里另外 20 个同类游戏玩完,就来玩这个!”但如果游戏类型不清晰,玩家就可能跳过它,不纳入收藏。

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