Cnbeta 07月09日 13:23
“停止扼杀游戏”运动获业界关注 支持者称游说反应证明运动有效
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“停止扼杀游戏”运动因呼吁保护玩家对已购游戏的访问权而备受关注。该运动的支持者认为,游戏行业的公开回应,特别是针对“服务型游戏”关闭后无法访问的问题,表明该运动正在产生实际影响。YouTuber Accursed Farms等倡议者呼吁继续签名请愿,并反驳了行业游说组织提出的技术和成本难题。EA关闭《圣歌》等事件再次凸显了该运动的核心议题。尽管欧盟立法尚不确定,但支持者认为行业的反应已证明其主张的合理性。

📢“停止扼杀游戏”运动的核心诉求在于确保玩家在游戏服务关闭后仍能访问已购买的游戏。这主要针对“服务型游戏”,一旦服务器关闭,游戏将无法继续游玩,玩家的权益受到损害。

📣该运动的支持者认为,行业游说组织的公开回应,例如反驳离线模式的技术可行性及成本问题,恰恰证明了该运动的影响力正在扩大。他们认为,这表明大型企业已经意识到,相关法规可能会限制他们随意关闭游戏。

💡支持者们指出,开发者可以在游戏开发初期就设计离线模式,以应对服务终止后的访问问题。针对玩家自建服务器的安全风险,发行商也可通过用户协议来规避法律责任。

🎮EA关闭《圣歌》等事件再次引发了对该运动的关注。游戏关闭后,玩家无法继续游玩且无法获得退款,这使得“停止扼杀游戏”运动的核心议题再次成为舆论焦点。

“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动的支持者并未退缩,反而因游戏业界对此的公开反应感到鼓舞。他们认为这正是该运动可能产生实际影响的有力证明,说明大型企业已经意识到,一旦相关法规出台,他们可能将无法再轻易让玩家购买的游戏变得无法访问。

近日,长期支持该运动的YouTuber频道主Accursed Farms表示,如果这项倡议真的毫无影响力,行业游说组织根本不会特地发声明回应。Scott说道:“如果我们毫无改变行业的机会,你觉得那些游说团体会特地跳出来反对我们吗?”他还呼吁大众继续签署该项请愿书,并与欧洲议会议员联系。该请愿书目前已获得超过一百万个签名。

Scott对该行业游说组织的回应进行逐条拆解。对方称:让“服务型游戏”在官方关闭后依然可玩在技术和成本上都不可行,线下模式开发成本高昂,而允许玩家私设服务器也会带来安全风险。

Scott逐一反驳了这些说法,指出“停止扼杀游戏”运动要求的仅是未来发布的新作要考虑在服务终止后仍可访问。他认为,开发商完全可以在开发初期就设计包含离线模式的服务型游戏。而针对玩家自建服务器的潜在风险,发行商也可通过用户协议条款规避法律责任。

除了Scott,也有大量玩家及业内人士回应了这份行业声明,称其反而给运动带来了更多关注与正当性。尤其是在EA宣布彻底关闭《圣歌》后,该运动的核心议题再次被推至舆论风口——该游戏一旦服务器关闭,将彻底无法游玩,且玩家无法获得退款。部分玩家呼吁EA至少添加离线模式,但目前来看,这一可能性极低。

尽管欧盟是否会出台相关立法仍未可知,但“停止扼杀游戏”运动的支持者认为,行业本身的积极反应已再次证实了其主张的合理性与影响力。

对此你怎么看?你支持这项运动吗?欢迎在评论区留言。

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