Cnbeta 07月08日 23:37
爆料人改口:Game Pass实际上是“盈利的”
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关于Xbox Game Pass的盈利情况,近期出现了不同的声音。最初有报道称,如果算上第一方游戏的潜在销量损失,Game Pass实际上处于亏损状态。但随后,知情人士澄清,即使考虑了第一方游戏的影响,Game Pass仍然是盈利的。这一说法引发了业界对Game Pass商业模式可持续性的讨论,尤其是在3A大作开发成本高昂的背景下,将游戏移植到其他平台也成为一种新的盈利方式。

🤔最初的说法是,如果将第一方游戏因Game Pass而损失的销量计算在内,Game Pass可能处于亏损状态。前GamesIndustry.biz主编Chris Dring援引消息人士的说法,指出Game Pass的成本并未完全涵盖第一方工作室的潜在损失。

✅随后,Chris Dring在社交媒体上进行了澄清,并表示即使考虑了第一方游戏的潜在销量损失,Xbox Game Pass仍然是盈利的。他解释说,第一方游戏有独立的盈亏表,通过其他方式赚钱,Game Pass本身是盈利的。

💡对于Game Pass的盈利能力,业内人士持不同看法。知名媒体人Genki认为,单靠Game Pass的商业模式很难支撑3A大作的开发,这也促使Xbox将游戏移植到PlayStation等平台。他认为,2A或独立游戏与Xbox合作可能会受益。

今早多家外媒援引前GamesIndustry.biz主编Chris Dring的推文,称如果算上第一方游戏的潜在销量损失,那么Game Pass实际上是不盈利的(亏钱)

当时,Chris Dring称他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。然而,Chris Dring刚不久又在社交媒体上澄清了这件事,他改口称Game Pass即便是算上Xbox第一方游戏的潜在销量损失仍然是盈利。

Dring说:“好的,我需要澄清或更正一些事情。首先,据知情人士透露,即使考虑了第一方工作室因Game Pass而损失的销售收入,Xbox Game Pass仍然是盈利的。

大约18个月前,我曾向Xbox核实Game Pass的盈亏表(P&L)包含哪些内容。基本上,我想确认Game Pass的成本是否包括其对内部工作室游戏单位销售的影响。我被告知,第一方游戏有独立的盈亏表,因为它们通过其他方式赚钱。我觉得这种内部会计处理可能意味着Game Pass本身是盈利的,但这确实给内部游戏的利润率带来了压力,甚至可能导致一些工作室的利润减少(或完全没有利润)。

这在实际操作中其实影响不大,但看到Game Pass对第一方游戏的影响,以及Xbox在工作室上的巨额投入,我希望确认他们在“Game Pass是盈利的”这一说法中是否充分考虑了该服务的全部影响。

(这是在Xbox开始在PS5上全面发布游戏之前。现在,工作室可以通过高端销售获得更高的利润率。)

不过,无论如何,消息人士已经告诉我,即使把第一方游戏相关的损失收入(不仅是单位销售,还有微交易)计算在内,Game Pass仍然是盈利的。所以……这很不错!

好了,Tony Hawk的游戏已经发布了,我们来聊聊这个吧!”

对于Game Pass能够盈利,知名媒体人Genki似乎并不买账。他说:“微软声称Game Pass盈利,但我个人认为单靠Game Pass商业模式很难支撑3A大作的开发。这也是为什么Xbox目前正在将游戏移植到PlayStation。我认为,如果2A或独立游戏能够与Xbox达成合作,那么这对它们来说是件好事。”

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