IT之家 07月08日 22:33
Switch 2 底座模式能否支持 VRR?Digital Foundry 专家称技术上可行
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Digital Foundry在播客中深入探讨了任天堂Switch 2主机底座模式是否支持可变刷新率(VRR)功能。专家认为,虽然技术上可行,但实现即插即用的VRR功能面临诸多障碍,问题可能出在USB-C接口的转换。此外,文章还分析了Switch 2首发时40帧/秒模式游戏较少的原因,指出VRR功能的改进对游戏支持40帧模式至关重要,如果VRR无法改善,游戏可能需要锁定在40 FPS以保证体验。

🕹️ 底座并非VRR不支持的根本原因:Digital Foundry的技术专家指出,Switch 2底座不支持VRR并非由于底座的认证芯片,认证过程在输出前就已完成。问题可能出在USB-C接口的Display Port到HDMI转换过程中,这与Steam Deck上VRR难以实现的原因相似。

💡 VRR技术实现面临挑战:尽管技术上Switch 2底座支持VRR是可能的,但要实现用户期待的无缝即插即用体验,仍需克服诸多难题。近期实验证明底座具备支持VRR的潜力,但实际应用中困难重重。

🎮 40帧模式游戏数量有限的原因:Switch 2虽然配备120Hz显示屏,但并非所有游戏都能从40 FPS模式中获益。目前支持40 FPS模式的游戏数量较少,例如《赛博朋克 2077》。

🔄 VRR改进对游戏体验至关重要:VRR功能的改进将影响游戏开发者是否选择支持40 FPS模式。如果VRR无法改善,游戏开发者可能需要将游戏锁定在40 FPS模式,以确保玩家获得良好的游戏体验。

IT之家 7 月 8 日消息,知名科技媒体 Digital Foundry 在其最新一期的每周播客节目中,针对任天堂 Switch 2 主机底座模式是否支持可变刷新率(VRR)功能的问题进行了深入探讨。尽管从技术角度来说,实现 VRR 功能或许并非完全不可能,但在实际应用中,要将其打造为用户所期望的即插即用的便捷功能,则面临诸多障碍。

节目中,Digital Foundry 的技术专家回复了一位支持者的提问:是否是底座的认证芯片导致 Switch 2 在底座模式下无法支持 VRR 功能。对此,Digital Foundry 的技术专家排除了这种可能性,因为认证过程是一个独立的过程,在任何形式的输出过程开始之前就已完成,因此底座本身并非问题所在。相反,专家们指出,问题可能出在 USB-C 接口的 Display Port 到 HDMI 转换过程中,同样的问题也导致 VRR 在 Steam Deck 上难以实现。

尽管如此,Digital Foundry 仍然认为,从技术层面来看,Switch 2 底座支持 VRR 功能是有可能的。近期已经有实验证明底座本身具备支持 VRR 的潜力,但要克服的难题实在太多,以至于很难实现用户所期待的无缝即插即用体验。

此外IT之家注意到,Digital Foundry 还就任天堂 Switch 2 主机在首发时仅有少数游戏支持 40 帧 / 秒(FPS)模式这一现象发表了自己的看法。尽管 Switch 2 配备了 120Hz 的显示屏,理论上支持更高的帧率,但目前只有少数游戏能够充分利用这一特性。专家们解释称,目前并非所有游戏都能从 40 FPS 模式中获益,这也是导致支持该模式的游戏数量较少的原因之一。不过,像《赛博朋克 2077》这样已经支持 40 FPS 模式的游戏,也显示出未来可能会有更多游戏加入这一行列。然而,这在很大程度上仍取决于 VRR 功能的改进情况。如果 VRR 功能无法得到改善,游戏开发者可能需要将游戏锁定在 40 FPS 模式,以确保玩家能够获得良好的游戏体验。

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