AI NOW! 2025-06-30 18:37 北京
互联网二十年尚未被释放的需求。
“互联网二十年尚未被释放的需求。
🔥 Splat是一款用AI构建的社交产品,以「互喷」为连接点,让用户在娱乐化的方式下解构虚拟战争。用户可以选立场、组阵营、进对喷房间,完成一场有节奏、有匹配机制、有奖惩系统的「对骂」游戏。
🤖 AI在Splat中扮演重要角色,用于提升匹配成功率、防作弊、识别并筛选出高质量对喷消息。AI会判断用户的表达是否高质量,并动态调整攻击强度和风格,激发用户情绪。
🎯 Splat的创始人曹通认为,互联网二十年尚未被释放的需求之一就是吵架,Splat的目标是为阿尔法世代打造新一代社交平台,用互喷定义边界、用对抗建立自我、用标签确认彼此。
AI NOW! 2025-06-30 18:37 北京
互联网二十年尚未被释放的需求。
“互联网二十年尚未被释放的需求。
01
初看,这是一款在各个方面都让人觉得「有点疯」的 AI 社交产品,但用过后,你会忍不住推荐给朋友。
一个用 AI 构建的以「互喷」为连接点的社交平台。当互联网社区变得越发干净精致时,它选择站在表达混乱的入口,让用户来这里尽情吵架,发泄情绪,用娱乐化的方式解构虚拟战争。
这个产品叫 Splat。
在 Splat,用户可以选立场、组阵营、进对喷房间,完成一场有节奏、有匹配机制、有奖惩系统的「对骂」游戏。
具体玩法如下:
首页是一个个激烈对立的话题:比如迷你世界 vs 我的世界,roblox vs 我的世界, 梅西粉丝 vs C 罗粉丝,我是库里粉、詹蜜来战?等等……
点击进入,系统会把你分配到阵营 A 或 B,你也可以自己选择。
每个对喷房间都是时间有限的情绪擂台,你可以发言、回怼、点赞、组队。
发得多不算什么,能「骂到点上」才会得高分,AI 判断你的表达是否高质量:有没有打到点、有没有讽刺、有没有带节奏。
有时候,你的对手是 AI,因为平台投了几百个 Agent 混在用户之间,引战、添柴、激起更密集的对抗氛围。
这款产品在内测期间,有的用户沉迷其中,加入不同的主题,平均每天互喷100句以上,还有用户转头加敌方选手,只因为认可对手骂人有水平,能喷到最痛处;还有的用户喜欢围观,蹲看别人骂人长达50分钟。
Splat 是键盘侠的家。在别的平台,骂人一定会被封号,在 Splat,骂人会得到奖励,它在用娱乐化的态度疏解骂人的需求。
Splat 的创始人叫曹通,一个98年的男孩,人大商学院毕业;连续创业者,偏执的社交产品实验者,经常性挑战一周只花五块钱,拖鞋爱好者。自评是日刷抖音五个小时以上的「五毒俱全」的网瘾少年(此处他建议补充:绝对是正规网页,不含任何黄赌毒),常担心世界上所有有意思的书快要被自己看光了,最新购买的纸质书是奥特曼全集。
他曾打趣说,战争是人类发展历史上的一种本能需求,而互喷正是「低烈度战争」的一种日常表现形式。“智人在自然竞争中胜出主要依靠两大特性,即热衷战争和喜爱社交”。
Splat 将「战争」和社交结合,目标是打造新一代社交平台,取代 Snapchat,「我们是为阿尔法世代(10后)建立的社交产品」。
曹通在清华附近的共享空间办公,无聊时的自拍
曹通在人大商学院就开始创业,他说自己当时还很瘦,有点小帅,这张照片不够还原美貌
2024年6月,Splat 核心团队第一次线下见面。
从左到右曹通(半张脸)、Atom(CTO)、Q(全栈技术)和刚从意大利回国的 Wanlin(UI)
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曹通在大学期间就开始创业,更准确说,小学时期就开始倒买倒卖矿泉水。他的第一个项目是做校园无人零售项目,拿过几个天使投资人的百万融资;大三因为目睹一场 NBA 粉丝吵架,大受震撼,由此发现了过去二十年互联网一个被忽视的真相:「人们通过观点交锋建立连接的速度,远胜过刻意社交。不论是明星粉丝对战还是体育赛事粉丝互嘲,这些看似混乱的碰撞,实则是年轻人构建认同感的最短路径。」
很快,他做出一款叫「散弹」的产品。因为毫无技术背景,被外包坑过80万,三年换了三拨团队,然后因为客观原因,裁员散伙,宣告失败,赔光1000万。
这些「挨锤」的经历,让曹通总结出三个教训:
C 端产品验证需求的最快方式就是做投放,如果投放都带不来用户或者成本过高,说明产品需求不行,千万别自我欺骗,赶紧叫停;
用户想的,说的,做的,是三件事,根本不需要做用户调研,快速推出产品,让用户进来,直接看用户的行为和数据就是最好的用户调研;
非必要不再招员工,因为不想再找爹了。
最新上线的 Splat 是曹通的第三次创业,依旧是「吵架」产品。他认为,互联网二十年,有一个需求尚未被充分满足,就是吵架,「为什么不去正视这种被压抑的表达欲呢?他说不理解他的,也不废话,「吵架绝对是下一代社交网络的基石。」
Splat产品demo视频
AI NOW! 最近见到了曹通,那天他因为找错地方,迟到了14分钟,作为一个 ENTP,他逻辑自洽,有一套不主流但极其完整的世界观,这是他首次对外讲述这款用 AI 重构社交的「对喷」产品。
对话曹通对喷背后
是三大 AI 能力的支撑
AI NOW!:Splat 延续了你过去做社交产品的对喷逻辑,主要变化就是加入了 AI?
曹通:我们之前做过的产品有三个结构性问题。
第一个是最要命的——匹配成功率太低。你玩《王者荣耀》,排队失败几次肯定想退游了,我们过去的平均匹配成功率只有18%。这在社交里基本宣判死刑。Splat 现在引入了 Agent,目标是让它像真人一样用我们产品。不是说几句台词的 NPC,是能看、能选、能喷、能退的数字人格。当我投200个 Agent 下去,用户肯定会喷得更上头,留存明显在抬。一个人愿意开骂,他的情绪肯定是非常激烈的,Agent 要做的,就是引爆这种情绪,形成社交场域。
第二个是作弊泛滥。过去散弹有些用户会疯狂复制粘贴、用外挂刷字数,还用第三方输入。我们靠规则识别,但永远有人绕过去。对于游戏来说,防作弊是一个很重要的课题,当时 H1Z1 的衰落防作弊没有做好就是一个重要原因。不过大量的用户作弊也是一个正面的信号,说明他们真的对产品感兴趣,真的想赢。无聊的产品用户是不会花心思作弊的。现在 Splat 用 AI 来识别作弊行为,我们给 AI 输入有效的对喷消息和用户过往作弊的消息,让 AI 能够分辨作弊行为,核心是要让用户好好骂人,屏蔽掉无效消息。
第三个是内容质量判断。以前按字数加分、按点赞给分,但这些指标无法判断骂得好不好。有人能被一个表情包搞破防,胜过800字狗屁不通。我们希望 AI 能识别出高质量的骂人。给更高质量的消息赋更高的分数。
AI NOW!:AI 怎么识别高质量的骂人?
曹通:分两个维度,第一是情绪检测,识别是否真正激起回应;第二个是结构识别,根据上下文语境、有讽刺、有梗,有意思。Splat 鼓励好好骂人,不要乱骂,尤其是脏字。
AI NOW!:很多社区也在用 Agent,你们的吵架 Agent 是怎么训练的?它只是流程机器人,还是有人设?
曹通:都有。我爬过全球社交平台上的吵架数据,发现不论国家,吵架这个行为是高度统一和类似的。另外,吵架这个行为比想象中复杂太多。有人喜欢看热闹,有人只发一句然后躲起来,有人左右横跳,有人爱混进对方阵营卧底,我们要让 Agent 具备吵架的「人格模型」。
它不能按剧本走,而是根据话题热度、敌我人数、发言节奏来决策参与的方式和内容,还要根据用户的反应来动态调整攻击强度和风格。除了识别、模拟,我们还在尝试让 Agent 诱发情绪——比如看到节奏不对,就主动挑话题点燃战场。
当然,我们会在显著位置标记「这是 AI」,我们不骗用户。因为我认为社交产品本质上是要促进人和人之间关系链的生成。
AI NOW!:现在使用了哪些大模型?
曹通:混用模型,哪个便宜用哪个(笑)。Qwen、GPT 都上过,DeepSeek 没用过,感觉它说话太有文化,不适合我们产品场景。
AI NOW!:看上去你们的产品没 AI 也能运行?
曹通:AI 对我们来说是飞轮不是卖点。
AI 解决了上面提到的三个对我来说是非常核心的问题,即提升匹配成功率并缩短匹配等待时长、防作弊、识别并筛选出高质量对喷消息。
做产品最困难的环节是让用户大规模使用。像特斯拉第一代车有很多缺陷的,但卖出去了,才有机会迅速迭代。
社交产品最困难的不是如何装入 AI,而是找到用户最底层的需求,让用户愿意在产品里浪费时间,愿意留存。简单有趣不无聊是社交产品的第一生命线,而不是天天想着我要如何用 AI。我们服务的是用户而不是 AI 和那些为 AI 疯狂自嗨的从业者。
AI NOW!:有没有人质疑过你在用 AI 蹭热度?其实产品并不是 AI Native?
曹通:我们的 AI 比重很高,只是我现在说的轻描淡。刚才谈到的三个问题全部要用 AI 解决,且解决了,产品增益巨大。
我其实特别烦「遇事不决就 AI」的创业者,自己都没想清楚要干啥呢,先画一个 AI 的饼。我这种有非常具体的、要用 AI 解决问题的产品,才是真的 AI 产品。不能因为太具体,听上去不那么性感,我们就不够 AI 了。
在 AI 时代,我永远反对拿着锤子找钉子。
吵架
是00后最真实的社交入口
AI NOW!:你说过,未来90%的00后都会用 Splat,为什么你认为「吵架」会成为新一代的社交入口?
曹通:王小波说,人生就是一个缓慢受锤的过程。成年人受锤过后,麻了,无所谓了,不在乎自己是谁,也不在乎世界怎么样。但青少年还有强烈的和世界建立连接的冲动。
我们典型的用户场景,一个17-18岁的年轻人(科蜜)在互联网上溜达,忽然看到有个人说我是詹蜜,科蜜都是 XX,我在 Splat 等你来打我,他肯定马上来了,还会拉上朋友。组队,互喷,然后吵完之后,一笑泯恩仇,再加好友私聊。
吵架的底层需求是对自我认同和群体认同感的刚需。因为大多数人并没有高质量表达的能力,他们不能通过高质量的输出来获得反馈,从而获取认同感。相反,站队互喷是一个最低门槛的,最具普惠性的可以让大多数人找到认同感的方式。这也是互联网从诞生至今,围绕兴趣立场对立一直经久不衰的底层原因。
AI NOW!:激发普通人吵架的欲望听上去「很不正确」?
曹通:常怀悲悯之心,真正站在平等和尊重的角度去看用户就会得到我上述的结论。我很反感那些高高在上,动不动就用自己狭隘的道德标准去对其他人做道德审判的人。
从底层看,互喷的需求完全是正当的。已识乾坤大,犹怜草木青。C 端产品要特别摆正自己和用户的位置。
现在的年轻人不需要「社交」,而是希望构建人设。Splat 就是用互喷定义边界、用对抗建立自我、用标签确认彼此。
AI NOW!:你之前做过类似的社交产品,对「吵架需求」有一些验证吗?
曹通:这件事很好玩。假如我们走上大街,随便找一个人问,互联网人有个对喷产品,你会用吗?他肯定说,骂人不太好吧?但可能他转头就注册了 Splat,在其他平台叫岁月静好,但在 Splat 骂得最凶。
人心里想的,嘴上说的,和实际的行动是三件事。之前做在国内市场做验证的时候,我在站外投放,ROI 非常高的,1000个曝光,有2000个留言,我就知道吵架这件事就是刚需,互动强度特别大。最后拉过来的用户,男女比例是6:4,也并非大家想象的男的尤爱上网互喷。
从社会发展角度看,人类就是这么一个群体,以某个名义组织起来,共同对抗。过去是以血缘、宗教、阶级,现在是兴趣爱好。我只是把这类需求变成线上虚拟游戏, 宣泄完了,真实生活也就没那么多不满了。
在国内市场验证时,用户自发制作的「我的世界对战迷你世界」的互喷视频
AI NOW!:微博、知乎、小红书也有吵架,为什么用户要下载你的产品吵架?
曹通:这些平台都是没厕所的房子。大家在里头吵架拉屎,会臭到别人。我们相当于建了一个带豪华厕所的豪宅,怎么吵架都不会臭到别人,情绪还能得到承认、发泄完还能互相加个好友。
总结下,我们在对吵架这种行为做无害化处理。
AI NOW!:怎么控制吵架的界限,比如两个人在 Splat 吵急眼了,线下约架?
曹通:为什么控制?以我的经验,根本不会出现线下打架的情况。 有什么屁都都在对喷话题里放了,反而实际生活没什么情绪了。
Splat 就是嬉皮士一样的玩意,世界是经不起解构的,天天来线上骂,不满意的情绪会被解构成游戏,再也严肃不起来了。
AI NOW!:如何避免内容风险?
曹通:我不认为我面临的内容风险比别人更多,我是在用游戏化的方式,疏导大众情绪。而且我只做泛兴趣话题,比如游戏和体育等,其他话题我不做。
浪费时间
是我理想中最高级的创造
AI NOW!:Splat 是你的价值观?
曹通:我的价值观第一是百无禁忌,只要不伤害别人,需求就应该被满足。对喷的底层需求是对个体认同感和群体认同感的需求,是一个让用户更好认识自己,和世界建立更强链接的过程。
我的另外一个价值观是得以疏治堵。比如以前性压抑年代,变态就特别多。很多现在看似奇怪的事变得像吃饭一样自然,必然不会有伤害。 再比如一些玩游戏成瘾的人,肯定长期被家长压抑的,我从小也爱玩游戏,但我不上瘾,因为没人管,说学习立刻放下游戏去学。很多家长把手机锁起来,没必要,社会需要以疏治堵。
AI NOW!:你自己爱在网上吵架吗?
曹通:不爱。从小我就不会生气。但为了做 Splat,天天泡在里面跟人对喷,我也用虚拟身份在对喷中和很多用户成为了好朋友。好多人骂我,给我的头像打得鼻青脸肿,还做我的表情包四处发,我真挺高兴的。
我爸还经常调侃我,说我到现在还啃老,我也不生气,我说对,刘邦的爸爸早年也这么说他。
AI NOW!:现在被挑战最多的问题?
曹通:产品的价值观。
大部分投资人都是精英思维,不懂吵架是个大需求。我躬身入局这个产品这么长时间,每天陪用户喷,没人比我更懂吵架,吵架就是人类最本质的需求之一。
这个时代的问题不是骂得太多,而是缺乏疏导。
我讨厌用精英视角看世界,这就是摧残人性。张一鸣之前说自己是道德状元郎,我觉得没必要,内涵段子挺好的,我就很爱看,初二就看。
所谓「道德正确」其实是拿着统一的价值观压抑人的多样性和复杂性。
AI NOW!:大量用户在 Splat 吵架、打嘴仗,本质是在浪费时间,这是你想构建的未来吗?
曹通:我很想问:在世界上,到底是需要节约时间的人多?还是需要浪费时间的人多?
总说技术可以帮人类节约时间,那节约下来的时间,大家到底用来干嘛?还是会被浪费掉啊。
人类的很多发展都是在浪费中产生的。我之所以做 Splat 也是是因为我的人生有大把时间都是被浪费掉的,所以我能理解到大多数用户的反效率的点。社交文娱这个行业本身就和效率、精英等词汇无关。本身就是用户用作消磨时间的。
我就是消磨时间的典型,我高考前一天还在网吧打英雄联盟。
AI NOW!:创业后每天还在浪费时间吗?
曹通:更自洽了,刷抖音现在就是我的工作,抖音就是我的世界名著。
AI NOW!:做新一代的社交产品,你认为最重要的指标是什么?
曹通:长留存。社交产品归根结底是长留存,长留存归根结底是关系链。
在传统社交平台,10个动作才能结交一个好友,但在 Splat,通过吵架,三个动作就能找到一个好友。Snapchat 为什么牛逼?表面看是阅后即焚的功能,但其实模拟的是咬耳朵、传纸条。面对面说10句话,陌生人还是陌生人,但上课传3张纸条,说的话还是那些屁话,但关系就不一样了。
吵架也是一个很好的破冰场景,是一个目前我已知的最高效率沉淀关系链的方式。
2025年以来 AI 给你最大的震惊?
曹通:特斯拉的人形机器人最新的进展和 FSD 的进展。已经非常接近完全取代人的节点了。
在这一轮 AI 创业,什么是被高估的,什么是被低估的?
曹通:被高估的是效率工具,世界上追求效率的人群就1%,1000个工具服务1%的市场,还有99%的人就谁来满足?人的懒惰是超乎想象的,我们都在高估自己的勤奋程度。
被低估的肯定是 C 端产品,尤其是用来浪费时间的文娱类产品。
谁是影响你最大的创业者?
曹通:马斯克。挨那么多锤,还能不倒。
前两天吃麦当劳,正好特斯拉股价下跌,对面有一桌人喷马斯克为什么总是把自己置于那样的境地,君子不立危墙之下之类的。我懒得反驳,这种人是永远理解不了马斯克,想要对世界施加重大的影响,就不要担心弄脏自己的脚。如果损失1万亿美金,能让世界更接近马斯克梦想的样子,他肯定不惜一切去做。
我也是这样的人。我大学开始创业,就从来没有思考过学分绩、赚钱,失败怎么办?到今天,我也没有拿过一分钱工资,最困难的时候,我把买币赚到的钱投进项目。我现在的办公室是一个免费的共享空间,每天中午看别的公司有没有剩下的盒饭,我拿走。
当你真正想去做一件事时,是不会权衡利弊的。换句话说,如果世界被一群总在权衡利弊,做出最理性决策的人掌舵,永远不会进步。
最后,推荐三本你最爱的书?
曹通:我最喜欢作家是王小波,推荐他的《白银时代》;第二本是《资治通鉴》,回看中国历史,知道什么是糟粕;第三本是《罗马人的故事》,很好读。好读对我来说是很关键。
图 | 受访人供图、Pexels
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