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PixVerse作为一家AI视频生成创企,在竞争激烈的AI视频赛道中表现突出。尽管其模型能力并非最顶尖,但PixVerse凭借精准的市场定位和商业化策略,在中东等垂类场景取得了显著成绩。其国内版“拍我AI”Web、App端上线,累计用户数已达6000万,月订阅收入千万人民币,成为首个有望实现收支平衡的主流视频生成产品。PixVerse的成功,为AI视频行业的商业模式提供了新的思路。
🚀 PixVerse是一家AI视频生成创企,虽然模型能力并非顶尖,但在AI视频赛道中表现突出,其国内版“拍我AI”Web、App端上线,累计用户数已达6000万,月订阅收入千万人民币,成为首个有望实现收支平衡的主流视频生成产品。
🌍 PixVerse在中东等垂类场景取得了显著成绩,例如在阿曼,近3万名老师通过PixVerse制作教学视频,展现了AI技术在教育领域的应用潜力。
🎬 PixVerse的成功,为AI视频行业的商业模式提供了新的思路,其不追求底层模型的参数竞赛,而是深入特定垂直场景,将从脚本构思、分镜设计到最终视频生成的一整套流程进行“类型化”与“自动化”,这种B端打磨技术,C端普惠用户的打法值得借鉴。
原创 白鲸小编 2025-06-29 21:18 四川
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周日播报
【AI出海】模型能力卷不过 Google、快手,但这家视频生成创企却可能最先赚到钱?去年 4 月,我们曾经在《这个 AI 赛道,一个月内融资 4 笔,一大半的创始人是华人》选题中观察过 AI 视频赛道,彼时赛道 Top 级玩家还是 Pika、Pixverse、Haiper 等华人创企。
注 1:撰写文章时 Kling2.1 已经推出,但 Artificial Analysis 并未更新注 2:Arena ELO 是通过让多个大语言模型互相“对战”,由人类或其他模型判断优劣,然后用类似于国际象棋 Elo 评分机制来动态评估模型强弱。但一年之后赛道风云突变,曾经风光无限的华人创企们被 Google、快手、OpenAI 等大厂取代,虽然华人在其中仍占据重要位置,但 Pika 们面临着空前的激烈竞争。
无论是 Web 端(上),还是 App 端(下),PixVerse 都能够占据相当不错的位置|图片来源:AI 产品榜、非凡产研但凡事总有例外,在 AI 产品榜的榜单上,由前字节视觉技术负责人王长虎创立的 PixVerse 却异常顽强,不仅网站流量能排在赛道前五,移动端更是拥有 1915 万的 MAU、84 万美金的月流水(非凡产研数据,根据官方说法 MAU 是 1600 万),排在全球视频生成类 App 的第一位。而根据 Pixverse 自己的说法,其全平台累计用户数已达到 6000 万,月订阅收入达到了千万人民币的水平,且收入已经可覆盖绝大部分成本。虽然可灵的收入比 PixVerse 更高,但收入高企未必“收支平衡”,PixVerse 算是首个有望赚钱的主流视频生成产品。凭借亮眼的增长和商业化成绩,母公司爱诗科技于 2025 年 3 月完成 A 轮融资,总融资额超过 4 亿元(约合 5600 万美元,分 5 次进行)。6 月 6 日,PixVerse 国内版「拍我 AI」Web、App 端同时上线。 模型能力并非最顶尖,却取得优秀成绩,PixVerse 走的是一条怎样的路径?(>>>更多内容,戳此查看<<<)在中东找到垂类场景,国内 AI 视频创企实现百万美金 ARR|对话创始人在阿曼——一个仅有四百多万人口的国家,有近 3 万名老师,正通过一款 AI 工具制作教学视频。而缔造这一切的,是一个仅有 20 人的中国团队——Mootion,一款用户只需要输入一句话,就可以让 AI 写剧本、做分镜、剪视频的一站式 AI 视频应用工具。
当下,拥挤的 AI 视频赛道正上演着一场“向上”与“向下”的双向狂奔:向上,是以 Kling、Veo 为代表的顶尖基座模型,不断挑战着真实感的天花板,向着更高的可控性、一致性和信息密度进发;向下,是层出不穷的视频 Agent 工具,努力向用户场景靠近,通过提供爆款特效或风格化模板(Hailuo Video Agent),在 C 端市场分一杯羹。在这一行业背景下,Mootion 正在尝试走一条不同的道路:它既不追赶底层模型的参数竞赛,也不是提供炫酷的风格化模板,而是深入特定垂直场景,将从脚本构思、分镜设计到最终视频生成的一整套流程,进行“类型化”与“自动化”。阿曼及更广泛的阿拉伯世界中,教育工作者对 Mootion 的广泛使用,就是一个典型且成功的垂直领域案例。
在创始人王咏刚看来,基座大模型就像一个能力超群的“理科生”,能精准执行指令,却缺乏艺术感和叙事能力。而 Mootion 要做的,就是让模型学习“文科”,通过这些结构化的场景,学会特定类型下的镜头语言和人类故事逻辑。我们和 Mootion 的创始人王咏刚聊了聊发现,他们有一套“B 端打磨技术,C 端普惠用户”的打法。一头,Mootion 通过扎进最专业的影视工业,与猫眼等公司合作,让 AI 在电影级的制作流程中,学习工业级的顶尖叙事和运镜技巧;另一头,将这些千锤百炼的“导演方法论”,打包成普通人也能一键使用的场景化功能,以极低的成本反哺 C 端的用户们。从一个个细分场景切入,Mootion 正在解决普通人的视频内容创作需求。(>>>更多内容,戳此查看<<<)不融资、不烧钱,9 人干半年,卖出 5.7 亿!这可能是 AI 时代最狠的创业故事近日,一笔看似“不起眼”的收购在硅谷刷屏:Wix 用 8000 万美元,收下了本土 AI 编程公司 Base44。在动辄上亿的一级市场,这个收购价格不算高。但背后的故事,却足以写进 AI 创业教科书。这家公司才成立 6 个月,员工总共只有 9 人。产品从立项到上线,全是创始人 Shlomo 一个人搞定——写代码、建系统、拉用户,通通亲自上。没融资、不烧钱,半年时间不仅把产品做出来了,还做到盈利,净赚 18.9 万美元。这还没完,为了留下这个团队,Wix 甚至开出了 2500 万美元的“留下就给钱”奖金。这不是科幻小说,这就是现实中 AI 时代的赚钱速度。没人融资、没人营销、没人烧钱,但却跑出了别人几年都不敢想的结果。(>>>更多内容,戳此查看<<<)从24家破亿融资的AI公司,看清了AI应用爆发的三条主线在一个新兴行业里,投资往往最能说明问题。毕竟,没有什么比“真金白银的下注”更具说服力。据 TechCrunch 统计,截至 6 月 18 日,美国已有 24 家 AI 初创公司完成了单轮超亿美元融资,表面上看,这一数据与去年几乎持平。
但如果拆解细节,会发现今年的资本流向,正在透露三个重要信号:其一,“超级融资”在收缩。去年还有 7 笔 10 亿美元级别的融资,而今年,只有 OpenAI 一家冲破这一门槛,头部挤压效应显现。其二,AI 应用层告别“百花齐放”,进入“主线明确”阶段。编程、医疗、法律三大场景正成为资本最集中下注的方向,行业落地路径愈发清晰。其三,AI 投资范式正在转变,从模型狂热到“ARR 决胜”。尽管当前 AI 领域的整体投入仍远高于回报,但已经有一批公司脱颖而出——它们在“廉价算力+集成工作流”的红利下,完成了产品打磨,正在跑出真正可持续的商业模式。(ARR 为年度经常性收入)资本不会撒谎。它们押注的方向,往往就是行业走向的方向。(>>>更多内容,戳此查看<<<)从 AI 聊天到线上购物,OpenAI 力争将 ChatGPT 打造成AI时代的“万能应用”智通财经 APP 获悉,AI 大模型与生成式 AI 应用领域领导者 OpenAI 现已允许用户们在 ChatGPT 应用程序内进行联网疑问查询等类似“AI 搜索”生成式 AI 功能后的“一键购物”。这是这家人工智能独角兽公司扩展其这一款全球最热门 AI 聊天机器人——ChatGPT 应用生态的最新举措,目标是持续扩大该应用生态相对于谷歌、Perplexity AI 以及马斯克创立 xAI 的等生成式 AI 应用领域竞争对手的综合优势。据了解,生成式 AI 领域领导者 OpenAI 为 ChatGPT 新添加了“购物功能”,允许用户精准比较产品并且在外部网站上进行便捷的购买操作。基于类似“AI 搜索功能”的一键购物扩展目前仅适用于有限数量的产品类别,但计划随着时间的推移扩展到更多类别。在软件工程师以及一些市场观察人士看来,此次 OpenAI ChatGPT 应用功能的重大更新是 OpenAI 将 ChatGPT 定位为所谓“万能应用”平台(everything app),并提高用户参与度的重要措施。用户反馈与数字化统计数据显示,上周 OpenAI 的用户们通过 ChatGPT 进行了超过 10 亿次的网络浏览搜索,意味着越来越多用户倾向于在 ChatGPT 应用内结合 o3、o4-mini 等 AI 大模型与应用内的“联网搜索”直接进行 AI 聊天框式的一问一答疑问查询,类似“AI 搜索”这一生成式 AI 前沿功能,而不是通过谷歌搜索引擎等传统搜索方式来进行查询。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“52542”,查看完整文章<<<)充满泡沫的AI陪伴赛道,这家产品靠21天性格养成突围?|对话一线本期我们邀请到了萌友科技的 CEO 何嘉斌,一位从北京服装学院走出的产品设计师,以独特的女性视角和理工科思维,打造出“桌宠”Ropet——一款不以功能取胜、却以“无用之美”打动人心的情感陪伴机器人。从学校到微软、百度,再到创业深耕软硬件结合的领域,何嘉斌用十年探索,诠释了如何赋予冰冷科技以灵魂,让产品成为用户生活中不可或缺的存在。
图源:萌友科技在本次深采访中,何嘉斌敞开心扉,分享了他从艺术到科技的跨界历程,以及为何选择情感陪伴机器人这一充满潜力的蓝海赛道。他坦言,功能让用户需要产品,而审美让用户热爱产品。Ropet 的设计初衷,正是通过慢养成与弱交互的独特方式,帮助用户重新发现并珍藏人性中最柔软的瞬间。从 CES 展会的意外走红,到面对市场泡沫的冷静思考,嘉斌不仅分享了 AI 宠物赛道的机遇与挑战,还深入剖析了如何在不同文化背景的全球市场中寻找突破口,逐步构建产品的用户粘性与品牌影响力。让我们一同探索,当科技遇上温柔,会如何点亮我们内心的柔软时刻。
. 作为学校里少数男生,我在几乎全是女性的环境中成长,这造就了我特殊的背景——一直研究穿戴美学和科技结合的交叉学科,影响了我后面十年的从业经验,一直带有女性视角,而非纯理性产品思维。. 情感连接的核心来自于「主体的完整性」。我们把 Ropet 当成了真实的小生命,它知道自己是谁、从哪来、要去哪,在“哲学三大问”上非常统一,不会做没逻辑的反馈。这种完整性越有说服力,用户对它的共情就越强。. 我们希望通过慢养成和弱交互的机器人,帮助人们重新发现自己“柔软的瞬间”。这些“柔软的时刻”是小机器人能提醒你的,我们称之为记录爱的瞬间、发现爱的瞬间、点燃爱的瞬间。它本质上是在唤回人性最闪耀的东西。. 如果让它说话,用户预期会变得很高,希望它无所不能。但实际上它的延时问题、语料库可能反映出它是全知全能的存在,用户就不会认为它是个“弱者”机器人或宠物,之前所有卖萌过程会幻灭。. 我们的产品北极星指标很简单:开机率和互动率。只要这两层数据不断变好,我们就认为设计是有效的. 功能让用户需要产品,而审美让用户热爱产品。如何把产品做美、做舒服,是我十年积累的核心能力。要做好柔软的科技产品,内心需要具有女性视角,对功利和竞争没那么强的观念。(>>>更多内容,戳此查看<<<)【应用出海】Google Play下架报告 | 突发大规模下架潮?闹剧结束了6 月 19 日疑似“谷歌在凌晨大面积下架”的事件,引发了行业的广泛关注。甚至有出海自媒体更是放出“单日下架数量突破 5 万款”的不实言论,让出海开发者陷入焦虑与恐慌。本着“求真求实”的基本原则,事件发酵后笔者第一时间向多名“遭受重创”的群友了解了情况:大部分是账号关联触发了“连坐机制”,或是被下架的应用本身就是高危品类(带 ab、wz、xjd 等)。根据 FoxData 提供的 Google Play 美国地区近 30 天的下架趋势来看,我们也无法得出 6 月 19 日存在“大面积下架”的结论,只能说目前日均下架量维持在 3000 左右常态阶段。
同时,全球数据安全平台 Pixalate 近期发布了《2025 年 5 月谷歌商店 App下架研究报告》。5 月份,Google Play 在全球下架 4.9 万款应用,环比 4 月(6.2 万款)下降了 19%。需要注意的是,虽然这其中大部分被下架的 App 中都是存在严重的违规行为被谷歌移除,当然也有开发者出于主动下架 App 的良性原因。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“53164”,查看完整文章<<<)【游戏出海】点点互动和柠檬微趣,一起做菜?
近年出海的合成游戏演变 | 白鲸出海绘制而在几年的过程中,其实合成游戏的玩法经历了几轮的演变。此前笔者曾经在稿件《柠檬微趣单品月流过 2 亿,背后还有北京厂商们集体跟上》观察到变化主要集中在 2 个方面,一是游戏添加越来越多的副玩法,机制逐渐复杂;另一方面,题材和故事线“变厚”,提高剧情上的吸引力。从最近两年上线的测试新品来看,笔者发现头部厂商最近两年除了罪案之外,很可能是受到「Merge Cooking」跑出成绩的启发,对“烹饪”这一题材的尝试也有不少。
目前「Tasty Travels」(蓝色)和「Flambé」月流水已经超过150万美元,其中「Tasty Travels」的日流水已经超过12万美元 | 数据来源:点点数据最近,柠檬微趣的「Flambé: Merge and Cook(以下简称 Flambé)」以及来自点点互动的「Tasty Travels: Merge Game(以下简称 Tasty Travels)」数据开始显著增长。
「Flambé」(上图)和「Tasty Travels」(下图)一样,都选择将烹饪作为设定背景 | 图片来源:AppBrain两款游戏目前月流水都突破 1000 万人民币大关(约合 150 万美元),日流水目前也都超过 6 万美元,点点互动的「Tasty Travels」日流水甚至到了 12 万美元,月流水很有可能突破 350 万美元(约合 2513 万人民币)。烹饪题材,此前已经有产品「Merge Cooking」跑出接近 800 万美元级别的月流水,两家头部厂商的尝试,又会有什么不同?虽然从题材来看两款产品的思路相似,都是把烹饪套用到 Merge-2 玩法上,让玩家通过合成做菜,从而给出一个明确的游戏目标,不过两款产品在思路上还是有一定差异。柠檬微趣的「Flambé」选择和「Merge Cooking」一样,在传统 Merge-2 玩法的基础上添加了新环节“做菜”,让有限的合成棋盘空间产生了新的数值和变量,同时又能呼应烹饪主题;点点互动的「Tasty Travels」则还是传统的 Merge-2 玩法,但是在宣传和产品运营上动了更多心思,利用了大量其它休闲玩法素材来吸量。(>>>更多内容,戳此查看<<<)2025年5月全球手游收入与下载量TOP10腾讯《王者荣耀》延续上一期的强劲表现,继续稳居全球手游收入榜首,而《无尽冬日》(Whiteout Survival)紧随其后,跃居第二。其余进入前五名的手游依次为《Last War: Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。
根据 Sensor Tower“应用表现洞察”数据,腾讯旗下《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜首,延续了上一期的强劲表现。点点互动《无尽冬日》表现卓越,上升一位至第二名。《Last War: Survival》则稳居第三,Dream Games 出品的《Royal Match》跃升至第四名,而 Scopely 的《MONOPOLY GO!》则较上月下滑一位,排名第五。《王者荣耀》继续稳居收入榜首,得益于腾讯在内容创新与战略性 IP 合作方面的持续投入,尤其是“五五开黑节”等主要活动恰逢中国重要节假日,不仅促进了用户活跃度,也进一步巩固了其在 5 月的市场领导地位。《无尽冬日》则强势跃升至第二,凭借“最强王国”、“霜龙霸主”等充满策略与征服体验的动态活动,为玩家带来多样化玩法体验,持续提升用户粘性与参与热情。《Last War: Survival》稳居全球收入榜第三,凭借强大的社交功能、富有活力的 PvP 玩法及稳定的内容更新,持续吸引玩家参与。《Royal Match》则攀升至第四,得益于其令人上瘾的益智闯关机制与频繁推出的新区域,如“高尔夫俱乐部”和“船舱”等,以及“螺旋桨冲刺”等特色活动。《MONOPOLY GO!》继续稳居前五,通过将社交玩法与“塔图因宝藏”、“绝地伙伴!”等引人入胜的《星球大战》主题活动巧妙融合,不仅极大地增强了玩家的沉浸感,也有效推动了 5 月营收增长。《浪漫餐厅》(Gossip Harbor)凭借 5 月 9 日推出的水下冒险活动“失落之城 Heron Keys”以及 5 月 13 日开启的怀旧卡牌收集活动“欢乐时光”,成功跻身全球收入榜第十位。这两大活动显著提升了玩家的参与度和付费转化,推动了游戏的整体收入增长。手游收入 Top10 完整榜单见上图。注:第三方安卓市场数据未包含在内。2025 年 5 月,App Store 和 Google Play 商店的全球手游消费者支出达到约 68.5 亿美元,较上月增长 5.4%。美国依然是收入最高的市场,贡献约 21.3 亿美元(占全球收入的 31%),其次是中国(iOS)和日本,占比分别为 18.3% 和 13.6%。万代南梦宫新推出的回合制策略游戏《SD 高达 G 世代 永恒》(SD Gundam G Generation Eternal)排在收入增长榜首位,收入榜第 17 位。这一成绩归功于其热门的机甲动漫 IP,尤其是在日本的粉丝中引起了强烈共鸣,此外,5 月 13 日开始的为期 19 天的“新机体抽取扭蛋”活动也进一步带来收入增长。2025 年 5 月,《和平精英》(Game For Peace)同样实现了显著增长,跃升至收入增长榜第二位和总收入榜第七位。推动这一增长势头的是一系列重大更新,其中包括持续 24 天的“和平精英携手 DC 重磅联动”活动,推出了以大众喜爱的超级英雄宇宙为灵感的眩目漫画主题皮肤。网石游戏(Netmarble)最近推出的回合制 RPG《七骑士:重生》(Seven Knights Re: BIRTH)迅速在收入增长榜攀升至第三名。该产品的成功凸显了备受喜爱的《七骑士》IP 的强大生命力,依托其庞大的世界观、丰富的剧情设定以及忠实的粉丝群体,持续激发玩家热情,推动收入稳步增长。点点互动旗下的 4X 策略游戏《Kingshot》于 2025 年 2 月一经推出,便迅速崭露头角。该游戏在全球收入增长榜上排名第四,收入排名跃升 36 位至第 29 名。其下载量最高的市场包括美国、英国和德国,而大部分应用内购买则来自美国、韩国和日本。2025 年 5 月全球手游下载量 TOP102025 年 5 月,《Block Blast!》蝉联全球手游下载量冠军。《Garena Free Fire》跃升至第二位,其他跻身前五的手游依次为《ROBLOX》、《Ludo King》和《Subway Surfers》。
《Block Blast!》持续领跑下载榜,充分展现其易于上手的益智玩法以及在美国、印度、印度尼西亚等主要市场的有效用户获取策略所具有的广泛吸引力。该游戏在印度尼西亚表现尤为突出,5 月在 TikTok 平台的广告主声量占比中排名第一。《Garena Free Fire》跃升至全球第二,彰显其持久人气,尤其在印度、巴西和印度尼西亚市场表现强劲。其成功得益于定期更新和引人入胜的战术竞技玩法,同时,2025 年 5 月举办的庆祝 8 周年纪念的“Solarush!”活动更是为其锦上添花。该活动推出了全新“Solara”地图,邀请玩家探索丰富多彩的区域并参与每日战斗。《ROBLOX》稳居第三位,特别是在印度、巴西和印度尼西亚市场表现强劲。2025 年 5 月的成功主要得益于一系列品牌体验活动,例如为期 15 天、放映了艺人独家影片《Hurry Up Tomorrow》的首映活动“The Weeknd Hub”,以及拉尔夫·劳伦(Ralph Lauren)的 Polo 海滩活动,这项为期 20 天的活动允许玩家用经典造型自定义虚拟形象,这充分展示了跨行业合作在维持玩家参与度和实现商业化方面的强大力量。《Ludo King》稳居第四,凸显了经典棋盘游戏在移动领域的持久吸引力,尤其是在印度和印度尼西亚等市场表现突出。与此同时,《地铁跑酷》凭借其令人上瘾的无尽跑酷玩法,持续保持全球人气,吸引了大量玩家。(>>>关注微信公众号“白鲸出海”,后台回复“53151”,查看完整文章<<<)![]()
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