Cnbeta 07月08日 08:16
Game Pass盈利被质疑:根本没算自家工作室的亏损
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文章探讨了微软Game Pass的盈利能力问题,指出该服务自推出以来备受关注。尽管微软声称其可持续盈利,但随着用户增长放缓以及工作室关闭等举措,业内对Game Pass的质疑声再起。关键在于微软计算盈利时未计入第一方游戏工作室的潜在收入流失,这使得Game Pass的真实盈利状况成谜,尤其是考虑到Xbox旗下拥有大量顶级IP。文章揭示了Game Pass盈利计算的复杂性,以及微软能否长期维持这一模式的疑问。

🎮Game Pass的盈利能力长期以来备受关注,微软坚称其具有可持续性。自2017年6月推出以来,Game Pass一直是游戏行业的热门话题。

🤔微软在计算Game Pass盈利时,主要考虑了第三方授权费用、市场营销开支和服务运维成本,但未计入第一方游戏工作室因Game Pass而流失的潜在收入。

💡第一方工作室的成本未被纳入Game Pass的盈利计算,这使得Game Pass的真实盈利情况变得复杂,尤其是考虑到Xbox旗下拥有如《使命召唤》、《暗黑破坏神》等顶级IP。如果这些游戏也得到收益分成,Game Pass的盈利状况可能无法成立。

自2017年6月Game Pass首度亮相以来,Game Pass的盈利能力一直是游戏行业热议的话题。在不少人看来,微软可以依靠其几乎“烧不完的钱”来为这项服务提供补贴,但这不可能永远持续下去——Game Pass最终必须实现自负盈亏。

这些年来,微软始终坚持认为Game Pass是可持续且具备盈利能力的。早在2019年12月,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞就曾表示:

“我经常听到人们的一个担忧是:‘这能持续下去吗?你们真的能一直这样做吗?’我要说的是,Xbox Game Pass目前对我们和用户来说都表现得非常好。而且我认为,随着Xbox明年推出新主机,这项服务会变得更加有趣。人们会开始想,‘等等,我已经在这个平台上拥有一整个游戏库了。’我们以前从未有一台主机是在发布当天就为玩家准备好了如此丰富的游戏阵容。”

然而,如今随着Game Pass用户增长放缓,再加上最近的一系列工作室关闭与裁员举措,这项服务再度成为业内分析师和开发者们质疑的焦点。不少人认为,微软可能赌错了方向,而Game Pass从长远来看并不具备真正的可持续性。

如今,前GamesIndustry.biz主编、现The Game Business联合创始人Chris Dring在X平台上爆料,分享了微软在计算Game Pass盈利性时的“门道”。

他说:“Game Pass业务成本只包含支付给第三方的授权费用、市场营销开支和服务本身的运维费用……按照这个标准,它确实是盈利的。但微软没有计算的是,由于这项服务导致Xbox第一方游戏工作室所流失的潜在收入。如果这些工作室也得到了类似的收益分成,那么Game Pass是否真正盈利,这个结论可能就站不住脚了。”

Dring随后补充说,他已经向消息人士明确求证过,对方确认“第一方工作室的成本没有被算进去”。这无疑让整个问题变得复杂得多,尤其是考虑到Xbox目前的第一方阵营已经包括了The Coalition、Halo工作室(原343 Industries)等老面孔,同时还有B社(Bethesda)和动视暴雪这两个拥有大量顶级IP的大厂。

在这种情况下,把《使命召唤》《暗黑破坏神》《毁灭战士》等第一方游戏首发就上Game Pass,必然会带来收入流失。微软还能继续这样做多久?现在看来,这仍然没有答案。

Game Pass“虚假繁荣”?盈利“水分”有多大?

微软可能在“透支”第一方游戏

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