IT之家 07月07日 20:13
吉田修平:3A 游戏成本失控,回本变得非常难
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索尼前PlayStation总裁吉田修平在节目中探讨了游戏预算膨胀对游戏开发的影响。他指出,PS4时代大型游戏成为主流,而小型游戏逐渐减少。随着3A游戏预算飙升,发行商开始减少项目数量。吉田修平认为,PS5时代是游戏行业首次意识到需要采取措施的时期,因为预算翻倍导致投资难以回收。他分析了游戏销售目标提高与预算膨胀的关系,并强调了行业面临的挑战。

🎮PS4时代,游戏公司倾向于开发大型游戏,吉田修平认为这是因为当时“感觉做大游戏更安全”。这种策略导致了更多3A大作的出现,如《战神》等,而像《啪嗒砰》这样的小型游戏逐渐减少。

💰3A游戏预算持续攀升,有时甚至超过2亿美元。吉田修平指出,这导致发行商开始批准更少的游戏项目,从而影响了整个行业的项目多样性。

📈游戏销售目标提高是预算膨胀的原因之一。PS1时代,100万套销量已是巨大成功,而PS5时代,1000万套销量才被视为“普通”成绩,这无形中增加了对游戏质量和投入的要求。

⚠️吉田修平认为PS5时代是游戏行业首次真正意识到“必须采取一些措施”的时期。他提到,同一系列游戏从PS4到PS5时代的预算翻了一番,这到了“无法收回投资”的地步,行业需要重新审视预算策略。

IT之家 7 月 7 日消息,索尼 PlayStation 前总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在 Kit & Krysta 频道的节目中,分享了他对游戏预算膨胀对游戏开发影响的看法。吉田修平曾负责 PlayStation 的第一方工作室,他对游戏行业的预算问题有着深刻的见解。

吉田修平指出,在 PS4 时代,游戏公司倾向于开发大型游戏,因为当时“感觉做大游戏更安全”,这一点从该公司在这一时期推出的游戏中可见一斑。与 PS1 时代相比,PS4 时代的 PlayStation 游戏阵容中,像《啪嗒砰》(Patapon)和《重力异想世界》(Gravity Rush)这样的小型游戏越来越少,取而代之的是更多“看起来就很贵”的 3A 大作,例如《战神》(God of War)、《地平线》(Horizon)和《教团:1886》(The Order:1886)等。

吉田修平解释说,尽管这可能看起来有些反直觉,但“如果我们投入足够的资金来制作大游戏,成功的几率似乎会增加,因为大家都更愿意玩画面更精美、角色更逼真、游戏时长更长的大游戏”。

然而,这种趋势也带来了问题。随着 3A 游戏预算的不断攀升,有时甚至超过 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 14.33 亿元人民币),发行商开始批准更少的游戏项目。

吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 万套才被视为“普通”成绩。他还提到,他看到一些分析显示,同一系列游戏从 PS4 到 PS5 时代预算翻了一番,这到了“无法收回投资”的地步。因此,他认为 PS5 时代是游戏行业首次真正意识到“必须采取一些措施”的时期。

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