UX Collective 🇧🇷 - Medium 前天 18:01
O que o Figma planeja para designers?
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Figma在拉丁美洲举办了Shipped活动,引发了对设计领域未来发展的讨论。文章重点关注了Figma的社区驱动战略、协作精神以及“人人皆创作者”的理念,探讨了这些变化对设计师角色的影响。活动中,Figma强调了减少从想法到产品的时间,并推出了新工具,旨在促进更高效的创作流程。文章还提到了设计中的情感因素,以及游戏和体验设计在缓解压力和焦虑方面的潜力。

💡Figma强调其“社区驱动”的定位,而非仅仅是“设计驱动”,这体现在其积极倾听用户声音、建立社区论坛以及举办活动等方面,旨在加强与用户的互动和联系。

🤝Figma的核心在于协作。自诞生之初,Figma就强调在浏览器上实现跨平台协作,允许多人同时编辑,这种特性是其成功的关键之一。

🚀Figma的目标是缩短从创意到产品的周期,鼓励“人人皆创作者”。随着Figma推出如Sites、Make等新工具,设计、产品经理和工程师的角色界限变得模糊,共同参与创作。

🧐在“人人皆创作者”的背景下,设计师的角色可能发生转变。文章认为,设计师应更注重前期规划、后期优化以及细节打磨,成为“codesigners”,发挥创意、促进协作的作用。

🎮文章还提到了游戏在缓解压力和焦虑方面的潜力,并强调了设计中情感因素的重要性,呼吁设计师关注用户的情感体验,创造更具吸引力的产品。

Como foi o evento do Shipped Figma na América Latina.

O evento do Figma na América Latina rolou, e uma frase polêmica quase passou em branco. O que o Figma declarou que quer como produto? E como isso impacta designers daqui pra frente?

O Figma chegou de vez ao Brasil e não só aqui; na América Latina como um todo.

O evento Shipped Figma na América Latina contou com o próprio VP de Design do Figma, Noah Levin e presença de mais diretores como Ellen Kiss do Nubank e Fabricio Dore do Itaú, além da nossa hermana Aixa Aztarbe, UX expert do Mercado Libre.

Conduzindo o evento tivemos Débora (Deb) Mioranzza — que chefia as operações do Figma no LATAM — e a querida Mari Piacesi, fundadora do VagasUX e líder do Friend of Figma (FoF) de São Paulo.

Falando como Frota, pessoa física: o evento foi incrível. Organização e estrutura absurda, serviços excelentes, papos e iniciativas relevantes, comidas deliciosas (importante) e mensagens inspiradoras. Foi ótimo poder (re)ver e conhecer pessoalmente tanta gente que admiro.

Como Frota, designer, houve três mensagens principais que preciso comentar.

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1. Community-driven

Apesar de ser uma ferramenta de design para designers (e mais), Figma se posicionou não como uma empresa design-driven e sim community-driven.

Isso é bem coerente. Desde sempre o Figma ouve seus usuários tanto nas redes sociais quanto em fóruns (antigo spectrum.chat), até criar seu próprio fórum que dava voz imensa a comunidade, chegando até mesmo a direcionar backlogs e influenciar decisões. Além dos Friends of Figma em diversas regiões do mundo, e claro, os eventos.

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2. Nada grande é feito sozinho

Noah deixou claro que o comprometimento e a colaboração são core da empresa, também, desde o início.

O Figma já nasceu colaborativo e democrático: no navegador para todos os sistemas e com múltipla colaboração instantânea — funcionalidade que outras ferramentas só foram aderir anos depois.

E, a polêmica…

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3. Somos todos makers

Figma tem um objetivo claro: diminuir o tempo entre a ideia e o produto.

Quando criar algo se torna tão simples, a distinção de papéis (PM, Designer e Engenharia) passa a se mesclar, e nos tornamos todos criadores.

Tanto é que o Figma lançou um arsenal de novas ferramentas nos últimos tempos que vão justamente nessa linha (ex: Sites, Make). O ponto então é:

Em um mundo onde criar (make) é tão simples e fácil, somos todos criadores (makers).
Se todos podemos ser makers, como fica o papel de designers?

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Possíveis (novos?) chapéus

Mesmo que a execução — o meio — fique mais rápido, não quer dizer que não importa.

Não é porque podemos criar rápido que devemos criar rápido. Isso só ficou mais possível.

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Pré-make

Olhar atento, cuidado e principalmente preocupação com as decisões aqui vão ser ainda mais essenciais. Com mais tempo poupado na execução, deveríamos colocar mais energia no planejamento, no pré.

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Pós-make

O mesmo é válido para o pós: se criar vai se tornar tão rápido, em teoria, deveríamos ter mais tempo para a auditoria, o refinamento e a lapidação. Detalhes deveriam ser mais valorizados.

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Codesigners

Ainda precisaremos ser facilitadores, orquestradores (ou bateristas), pensadores e críticos e guardiões.

A diferença agora é que teremos mais pessoas fazendo parte do jogo de forma tangível. Teremos um exército de codesigners — como diria Andrei Gurgel.

Será que designers voltarão a ser lembrados por aquilo que nos definem: criativos? Iremos para um papel de zeladores? Ou você vê de alguma outra forma? Me conta!

Clicou

Se for ver um link essa semana, veja esse.

Uma nova pesquisa embasa que videogames podem ser um antídoto para estresse e ansiedade.
E como divulgar os resultados? Isso mesmo: com um jogo bem relaxante.
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Cozy comfort

Pra viagem

Leve com você nessa semana.

Apple, Google, Airbnb estão jogando na nossa cara que o foco é despertar emoções — e Marco Vincit deixa isso claro nessa reflexão.
Como designers, será que esse não sempre foi nosso objetivo? O que nos impediu? Por que empresas estão conseguindo isso agora? E como podemos fazer o mesmo?
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O futuro do design não é apenas funcional, é emocional

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