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索尼还是微软?XGP模式遭开发者们质疑
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微软近期裁员9000名员工,主要集中在Xbox游戏部门,引发了对Xbox Game Pass订阅模式的广泛质疑。部分玩家取消订阅以示抗议,业内开发者也对微软的策略提出批评,认为Game Pass的商业模式不可持续,损害了游戏行业。与此形成对比的是,索尼的PS Plus策略更倾向于通过传统销售模式获取收入。此次事件促使业界重新评估微软的订阅制,并探讨其对游戏行业的影响。

😠 微软大规模裁员事件主要集中在Xbox游戏部门,裁员原因被指与公司高层的不切实际的业绩预期有关,同时备受期待的游戏项目也被取消。

😡 玩家群体对裁员事件表示不满,部分粉丝开始取消Xbox Game Pass订阅以示抗议,表达对微软决策的不满。

🤔 业内开发者的态度出现转变,部分开发者认为Game Pass是裁员问题的核心所在,并指出其不可持续的商业模式正在损害游戏行业。

💡 索尼的PS Plus策略与微软形成鲜明对比,索尼更倾向于通过传统售卖模式获取收入,而不是将第一方游戏大作同日纳入订阅库。

近期,微软公司宣布裁减约9000名员工。据多方消息,此次裁员主要集中在微软旗下的游戏业务部门Xbox,其重要原因被指源于公司高层(尤其是首席财务官)此前设定的不切实际的业绩预期。伴随裁员,备受期待的游戏项目如《完美黑暗》被取消,此举引发玩家群体的强烈不满。

作为对此次决策的回应,部分愤怒的粉丝开始取消其Xbox Game Pass订阅以示抗议。值得注意的是,业内开发者的态度也出现转变,有声音表示,相较于微软推行GamePass的策略,他们更认可索尼对PS Plus的运营方式。

长期以来,Xbox Game Pass因其对玩家更友好的内容库和价格策略,普遍被认为比PS Plus更具吸引力。然而,此次大规模裁员事件,正促使业界和玩家重新评估微软的订阅制模式。

游戏工作室Arkane Studios前创始人Raphael Colantonio近期在社交媒体上直言不讳地指出Game Pass是裁员问题的核心所在。他质问道:“为什么没人谈论房间里那头大象?咳咳,Game Pass。” 该推文引发了众多游戏开发者的共鸣,他们就微软裁员和其业务现状展开了讨论。科兰托尼奥进一步阐述观点,“Game Pass是一种不可持续的商业模式,过去近十年间一直在损害游戏行业,这种伤害还将持续下去。”

《博德之门3》的发行总监Michael Douse同样对Xbox的订阅模式提出了质疑。他承认:“Game Pass的经济模型从未真正合理过,但同时我也认识到,它确实为那些开发新IP或高风险IP的小型团队提供了降低风险的机会。” 不过,他明确表示:“我更倾向于索尼的‘生命周期管理’策略”。

索尼的PS Plus策略与微软形成鲜明对比:PlayStation 不会在PS Plus订阅服务上同日首发其第一方游戏大作,甚至在游戏发售后相当长一段时间内也不会将其纳入订阅库。索尼旨在通过这种方式,确保其核心大作能通过传统售卖模式获得收入,鼓励玩家直接购买游戏,而不仅仅依赖订阅服务。

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