36kr 15小时前
微软打算不做游戏机了,但「Xbox」会越来越多
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文章探讨了微软Xbox业务的战略转型。面对游戏市场竞争和主机销量下滑,微软正逐步将Xbox从硬件制造商转变为游戏服务提供商。通过授权合作、推出Xbox Game Pass,以及与其他硬件厂商合作,微软旨在实现“随地开玩”的愿景。文章分析了微软的转型策略、面临的挑战以及对未来游戏市场的影响,强调了品牌定位和盈利模式的重要性。

🎮 微软正在经历从硬件制造商到游戏服务提供商的转型。Xbox将不再深度绑定微软公司,而是成为一种品牌和服务,类似于Windows模式,由微软提供软件和游戏库,硬件则由OEM厂商设计。

🕹️ 微软推出了ROG Xbox Ally和Meta Quest 3S Xbox Edition等新硬件,分别涉足游戏掌机和VR头显领域,这标志着Xbox业务拓展至更多平台。

📱 微软的核心战略是“随地开玩”,通过Xbox Game Pass订阅服务,让玩家可以在各种设备上玩游戏,包括PC、掌机、VR头显等,旨在扩大用户覆盖面。

💡 微软的转型面临挑战,例如品牌定位模糊,以及如何平衡Xbox品牌与Steam等第三方游戏平台的关系。文章认为,微软需要思考如何定义“Xbox”品牌,并探索新的盈利模式。

最近的游戏市场可以说相当热闹:Switch 2 发售引发热烈讨论,索尼也直播官宣了几款新游戏,并确认了 PS6 正在开发。

同为御三家之一的微软也不甘人后,这个月也带来了久违的新硬件:ROG Xbox Ally 和 Meta Quest 3S Xbox Edition,分别是 Xbox 从未涉足的游戏掌机和 VR 头显形态。

至于微软自己,也已经官宣了正在打造 Xbox 的次世代主机,和 AMD 深度合作,不只有传统的游戏主机,还有掌机、PC、云服务以及配件,并且不会和 Xbox 游戏商店单独绑定。

根据此前的爆料,即将到来的次世代 Xbox 主机,很可能将是微软推出的最后一款主机产品。

难道微软「砍刀部」的手终于伸向了 Xbox 这个经典的游戏机品牌?

其实不然,Xbox 会继续存在,但将不再和微软这家公司深度绑定,成为一种品牌和服务。

也就是说,以后「Xbox」将走「Windows」的老路,微软负责提供软件和游戏库,具体的产品形态就交给 OEM 厂商自己设计完成。

这样的转型,发生在 Xbox 部门运营情况江河日下的处境。

2024 年堪称 Xbox 历史上最惨淡的一年,主机销量不到 300 万。去年到现在,Xbox 部门进行了大规模的裁员和改组,还关闭了旗下大量的工作室。

另一方面,老对手任天堂和索尼虽然去年也略显颓势,但 Switch 和 PS5 已经都算得上成功,而 Xbox Series X/S 则表现平平。

而游戏机的对手早已不只有其他品牌的游戏机,人手一台的智能手机,是一种更灵活、更丰富的娱乐方式。

在这个消费内容都偏碎片化的时代,如何让人愿意花额外的一笔钱去买一台专门用来玩游戏的设备,成为了摆在各个厂商面前的大命题。

微软的思路很简单,游戏机难卖,那就直接卖游戏服务:

Play the games you want, with the people you want, anywhere you want.

想玩什么就玩什么,想和谁玩就和谁玩,想在哪玩都行。

其中最重要的,就是这个「随地开玩」(play anywhere)的理念。

实际上,通过大量收购并购,尤其在吞并动视暴雪、贝塞斯达后,微软已然跻身世界前列的游戏开发商,第一方游戏阵容竞争力强劲——对游戏这样的娱乐内容而言,独占阵容就是用户愿意为其掏钱、花时间的理由,这也是「随地开玩」理念得以成立的根基。

随时随地能玩游戏,这也不是微软一家的想法,任天堂的做法是继续延续 Switch 2 这种主机+掌机的多模态多场景模式;而目前来看,索尼也想做一台主打和游戏主机协同串流、支持云游戏并且可以玩 PS4 游戏库的掌机。

但微软要走得更远,掌机要做,但不一定自己做,更重要的是让 Xbox 遍地开花,通过舍弃现在日渐萎缩的硬件收入,换取更多授权费、订阅费,就像现在的 Windows 那样。

这个变化的开端就是全新推出的 ROG Xbox Ally 系列。虽然说是「首款 Xbox 掌机」,但它本质更接近一台 Windows 游戏掌机。

PC 掌机这个品类在这几年的声量可谓是越来越大,但销量可以说毫不起眼:卖了这么多年总计才刚刚突破 600 万,其中可能有 350 万都是非 Windows 的 Steam Deck 产品,而 Switch 2 前九个月的销量预计 1500 万台。

虽然买单的只有只有那一批硬核游戏和科技迷,但 Windows 掌机的热度确实是有热度,而微软入局的 ROG Xbox Ally 蹭了一波热度,昭告全世界:我们要来重塑 Windows 游戏掌机体验了。

从前的 PC 掌机,基本都是搭载一个完整的 Windows 11,用手柄交互极其痛苦,更大的痛点是能耗大,其实根本不太适合掌机这种高性能移动设备。

而 ROG Xbox Ally 运行的不是普通的 Windows 11,而是 Xbox 团队深度「魔改」过的版本,更加轻量级,让游戏机续航和性能更强,但却保留了 Windows 兼容海量 PC 游戏的特点,还能串流 Xbox 主机上的游戏。

更重要的是,这个系统以后也将出现在更多 Windows 掌机上,正面和同样开放授权的 SteamOS 对决。

除了 Xbox 版 Windows,「随时开玩」的真正王牌,是 Xbox Game Pass 的订阅制服务,真正实现「你的下一台 Xbox,何必是 Xbox」。

就像是苹果推出的 Apple Music 同样可以用在 Android 和 Windows,Xbox Game Pass 的最终目标,应该是能在所有的 PC、游戏机上使用,包括 Switch 和 PlayStation。

甚至包括一些面向未来计算设备,微软不需要自己去琢磨合适的方案,只需要进行「联名」。

Meta Quest 3S Xbox 版本其实就是一个更好适配 Xbox 手柄以及带有 Xbox 绿色设计的普通头显,能串流游玩 Xbox 游戏。

用 Meta Quest 3S Xbox 串流游戏,图源:The Verge

用「跳出盒子(Jump out of the box)」来形容微软的思路,或许最适合不过。

既然越来越难说服用户花钱买一台专门打游戏的机器,那索性就不自己做了,让用户订阅游戏服务,想在什么设备上玩都行。

但一个问题也将随之而来:未来「Xbox」这个概念,包括微软推出的 Xbox 主机、带有 Xbox 授权的 PC 掌机,以及众多 Xbox Game Pass 的设备。

用同一个概念和品牌概括这些形态大相径庭,甚至游戏方式都不尽相同的设备和服务,对大众消费者来说并不友好。

更深层的一个隐忧是,当 Xbox 能够启动 Steam 等第三方游戏、以及能出现在各种不同的设备上时,那「Xbox」这个品牌还剩下什么?

仅仅只是一个集中的游戏启动器?或者游戏机上的一颗西瓜键?还是一个海量游戏工作室集群?

这是微软需要思考的问题,毕竟,Xbox 烧的钱已经够多了。

商业公司总归该考虑怎么赚钱了。

本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:苏伟鸿,36氪经授权发布。

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