虎嗅 07月06日 19:29
微软打算不做游戏机了,但“Xbox”会越来越多
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文章探讨了微软Xbox业务的重大转型,从传统的游戏主机制造商转变为一个提供游戏订阅服务和品牌授权的公司。面对游戏市场的新挑战,如移动设备的崛起和硬件销售的萎缩,微软选择通过开放其游戏生态系统,使其游戏服务(如Xbox Game Pass)可以在各种设备上运行,包括PC、掌机和VR头显。这种策略旨在扩大用户覆盖范围,增加收入来源,并使Xbox成为一个更灵活、更开放的游戏品牌。

🎮 微软正经历Xbox业务的重大转型,从硬件制造商转变为品牌与服务提供商。

🕹️ 微软不再深度绑定Xbox品牌与硬件,转而授权其他厂商生产Xbox品牌设备,如ROG Xbox Ally掌机。

🌍 微软的目标是让Xbox Game Pass等服务可以在各种设备上运行,实现“随地开玩”的理念,以此扩大用户群体。

💰 微软通过收购游戏工作室,增强了第一方游戏阵容,为“随地开玩”战略奠定了基础,并转向订阅制以增加收入。

最近的游戏市场可以说相当热闹:Switch 2发售引发热烈讨论,索尼也直播官宣了几款新游戏,并确认了PS6正在开发。

同为御三家之一的微软也不甘人后,这个月也带来了久违的新硬件:ROG Xbox Ally和Meta Quest 3S Xbox Edition,分别是Xbox从未涉足的游戏掌机和VR头显形态。

至于微软自己,也已经官宣了正在打造Xbox的次世代主机,和AMD深度合作,不只有传统的游戏主机,还有掌机、PC、云服务以及配件,并且不会和Xbox游戏商店单独绑定。

根据此前的爆料,即将到来的次世代Xbox主机,很可能将是微软推出的最后一款主机产品。

难道微软“砍刀部”的手终于伸向了Xbox这个经典的游戏机品牌?

其实不然,Xbox会继续存在,但将不再和微软这家公司深度绑定,成为一种品牌和服务。

也就是说,以后“Xbox”将走“Windows”的老路,微软负责提供软件和游戏库,具体的产品形态就交给OEM厂商自己设计完成。

这样的转型,发生在Xbox部门运营情况江河日下的处境。

2024年堪称Xbox历史上最惨淡的一年,主机销量不到300万。去年到现在,Xbox部门进行了大规模的裁员和改组,还关闭了旗下大量的工作室。

另一方面,老对手任天堂和索尼虽然去年也略显颓势,但Switch和PS5已经都算得上成功,而Xbox Series X/S则表现平平。

而游戏机的对手早已不只有其他品牌的游戏机,人手一台的智能手机,是一种更灵活、更丰富的娱乐方式。

在这个消费内容都偏碎片化的时代,如何让人愿意花额外的一笔钱去买一台专门用来玩游戏的设备,成为了摆在各个厂商面前的大命题。

微软的思路很简单,游戏机难卖,那就直接卖游戏服务:

Play the games you want,with the people you want,anywhere you want.

想玩什么就玩什么,想和谁玩就和谁玩,想在哪玩都行。

其中最重要的,就是这个“随地开玩”的理念。

实际上,通过大量收购并购,尤其在吞并动视暴雪、贝塞斯达后,微软已然跻身世界前列的游戏开发商,第一方游戏阵容竞争力强劲——对游戏这样的娱乐内容而言,独占阵容就是用户愿意为其掏钱、花时间的理由,这也是“随地开玩”理念得以成立的根基。

随时随地能玩游戏,这也不是微软一家的想法,任天堂的做法是继续延续Switch 2这种主机+掌机的多模态多场景模式;而目前来看,索尼也想做一台主打和游戏主机协同串流、支持云游戏并且可以玩PS4游戏库的掌机。

但微软要走得更远,掌机要做,但不一定自己做,更重要的是让Xbox遍地开花,通过舍弃现在日渐萎缩的硬件收入,换取更多授权费、订阅费,就像现在的Windows那样。

这个变化的开端就是全新推出的ROG Xbox Ally系列。虽然说是“首款Xbox掌机”,但它本质更接近一台Windows游戏掌机。

PC掌机这个品类在这几年的声量可谓是越来越大,但销量可以说毫不起眼:卖了这么多年总计才刚刚突破600万,其中可能有350万都是非Windows的Steam Deck产品,而Switch 2前九个月的销量预计1500万台。

虽然买单的只有只有那一批硬核游戏和科技迷,但Windows掌机的热度确实是有热度,而微软入局的ROG Xbox Ally蹭了一波热度,昭告全世界:我们要来重塑Windows游戏掌机体验了。

从前的PC掌机,基本都是搭载一个完整的Windows 11,用手柄交互极其痛苦,更大的痛点是能耗大,其实根本不太适合掌机这种高性能移动设备。

而ROG Xbox Ally运行的不是普通的Windows 11,而是Xbox团队深度“魔改”过的版本,更加轻量级,让游戏机续航和性能更强,但却保留了Windows兼容海量PC游戏的特点,还能串流Xbox主机上的游戏。

更重要的是,这个系统以后也将出现在更多Windows掌机上,正面和同样开放授权的SteamOS对决。

除了Xbox版Windows,“随时开玩”的真正王牌,是Xbox Game Pass的订阅制服务,真正实现“你的下一台Xbox,何必是Xbox”。

就像是苹果推出的Apple Music同样可以用在Android和Windows,Xbox Game Pass的最终目标,应该是能在所有的PC、游戏机上使用,包括Switch和PlayStation。

甚至包括一些面向未来计算设备,微软不需要自己去琢磨合适的方案,只需要进行“联名”。

Meta Quest 3S Xbox版本其实就是一个更好适配Xbox手柄以及带有Xbox绿色设计的普通头显,能串流游玩Xbox游戏。

用“跳出盒子”来形容微软的思路,或许最适合不过。

既然越来越难说服用户花钱买一台专门打游戏的机器,那索性就不自己做了,让用户订阅游戏服务,想在什么设备上玩都行。

但一个问题也将随之而来:未来“Xbox”这个概念,包括微软推出的Xbox主机、带有Xbox授权的PC掌机,以及众多Xbox Game Pass的设备。

用同一个概念和品牌概括这些形态大相径庭,甚至游戏方式都不尽相同的设备和服务,对大众消费者来说并不友好。

更深层的一个隐忧是,当Xbox能够启动Steam等第三方游戏、以及能出现在各种不同的设备上时,那“Xbox”这个品牌还剩下什么?

仅仅只是一个集中的游戏启动器?或者游戏机上的一颗西瓜键?还是一个海量游戏工作室集群?

这是微软需要思考的问题,毕竟,Xbox烧的钱已经够多了。

商业公司总归该考虑怎么赚钱了。

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