英伟达发布了适用于虚幻引擎 5.6 的 DLSS 4 插件,旨在通过先进的升级和 AI 驱动的帧生成技术,提升游戏视觉效果和性能。该插件利用基于 Transformer 的神经网络,显著降低显存占用,同时生成额外帧以提升运动流畅度。开发者现在可以将多帧生成、光线重建等功能集成到项目中,从而在 GPU 密集型场景中获得更逼真的光照效果,并提升整体视觉体验。DLSS 4 插件支持虚幻引擎 5.2 至 5.6 版本,但只有运行 5.6 版本的项目才能完全受益于所有改进。
💡 DLSS 4 插件利用基于 Transformer 的神经网络,评估帧中所有像素之间的关系,而非使用局部卷积滤波器。与之前的 DLSS 3 SDK 相比,这项技术可将显存需求降低约 15-20%,从而释放更多空间用于更高分辨率的纹理和更细致的环境。
🚀 多帧生成功能根据近期帧历史记录预测中间帧,有效提升感知帧率,无需额外的 GPU 绘制调用,从而提升游戏流畅度。
✨ 光线重建功能通过学习高质量的离线渲染来增强反射和全局照明,从而以最小的性能损失提供逼真的光照效果。早期反馈表明,在 GPU 密集型场景中,光线追踪效果质量提升了 30-50%,并且在动态光照下视觉效果也显著提升。
🎮 该插件支持虚幻引擎 5.2 至 5.6 版本,但只有运行 5.6 版本的项目才能享受全套改进,充分利用虚幻引擎 5.6 引入的性能改进,如优化的内存处理和更精细的渲染管线。
NVIDIA 已发布适用于虚幻引擎 5.6 的 DLSS 4 插件,让开发者能够将公司最先进的升级和 AI 驱动的帧生成工具融入到他们的项目中。此次更新将使虚幻引擎 5.6 中引入的性能改进(例如优化的内存处理和更精细的渲染管线)受益于基于 Transformer 的升级,后者可显著降低显存占用率据称高达20%,同时生成额外帧以提升运动流畅度。

使用虚幻引擎 5.6 的开发者现在可以将多帧生成、光线重建、深度学习抗锯齿和超分辨率功能集成到一个便捷的软件包中,并且比之前的 DLSS 版本占用更少的资源。
DLSS 4 插件依赖于 Transformer 神经网络,该网络会评估帧中所有像素之间的关系,而非使用局部卷积滤波器。与之前的 DLSS 3 SDK 相比,这项技术可将显存需求降低约 15-20%,从而释放更多空间用于更高分辨率的纹理和更细致的环境。
多帧生成功能可根据近期帧历史记录预测中间帧,有效提升感知帧率,无需额外的 GPU 绘制调用。光线重建功能通过学习高质量的离线渲染来增强反射和全局照明,从而以最小的性能损失提供逼真的光照效果。
早期反馈表明,在 GPU 密集型场景中,光线追踪效果质量提升了 30-50%,并且在动态光照下视觉效果也显著提升。该插件支持虚幻引擎 5.2 至 5.6 版本;但只有运行 5.6 版本的项目才能享受全套改进。
