IT之家 10小时前
《GTA》前制作人新作《心之眼》游戏发行遇挫:归咎于内外部破坏
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Build a Rocket Boy工作室的《心之眼》游戏发布后遭遇困境,前《GTA》制作人莱斯利・本齐斯将此归咎于内外部破坏者。游戏在Steam上的评价“大多负面”,在线人数低迷。此前,联合CEO也曾暗示有人蓄意破坏游戏和工作室。尽管计划重新推出游戏,但工作室面临裁员危机,约300名员工可能受到影响。此前报道显示游戏存在Bug、优化差等问题,引发玩家退款潮。

😠 莱斯利・本齐斯,前《GTA》制作人,在《心之眼》游戏发布后,首次向员工发表讲话,将游戏和工作室面临的困境归咎于内外部破坏者。

🤔 联合CEO马克・格哈德曾表示有人“有组织地”试图“破坏游戏和工作室”,暗示可能存在恶意行为,例如收买或使用垃圾机器人发布负面评论。

📉 尽管计划重新推出《心之眼》游戏,但工作室现状不容乐观。Build a Rocket Boy及其子公司PlayFusion的约300名员工收到邮件,称可能面临裁员。

IT之家 7 月 4 日消息,游戏媒体 IGN 昨日(7 月 3 日)发布博文,报道称开发商 Build a Rocket Boy 首席执行官,《GTA》前制作人莱斯利・本齐斯(Leslie Benzies)将《心之眼》游戏和工作室目前的困境,归咎于内外部破坏者。

IT之家注:在 Steam 上,《心之眼》游戏的玩家峰值同时在线数为 3302 人,但 24 小时内的峰值仅为 46 人。目前,Steam 上只有 26 人在玩这款游戏,其用户评价为“大多负面”。

本齐斯于 7 月 2 日通过一段简短的视频通话,在《心之眼》游戏发行后,首次向员工发表讲话。本齐斯在通话中坚称,工作室将会重整旗鼓,重新推出《心之眼》游戏。

他将游戏和工作室所面临的困难归咎于内外部的破坏者。这并非 Build a Rocket Boy 公司高管首次提出此类观点,联合 CEO 马克・格哈德上月也曾提到有人蓄意破坏游戏和工作室。

这位共同 CEO 因声称有人“有组织地”试图“破坏游戏和工作室”而上头条,暗示有人被收买或使用垃圾机器人发布负面评论。

尽管有重新发布《心之眼》的计划,但工作室的现状不容乐观。Build a Rocket Boy 和旗下子公司 PlayFusion 的约 300 名员工收到了邮件,称可能被裁员。这一情况似乎比上个月裁员开始时更为严重。

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