李继刚的即刻动态 07月02日 19:45
发布了: 每当事情变得越来越复杂时,都会打开下面这篇文档,学习前辈们的教导。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ Unix Philosophy ━━━━━━━━━━━━...
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本文深入探讨了Unix哲学,这是一套指导软件开发的宝贵原则。文章提炼了模块化、清晰性、组合性、分离性、简单性、简约性、透明性、稳健性、表示、最小惊讶、沉默、修复、经济、生成、优化、多样性和可扩展性等核心规则。这些原则强调了编写简洁、可组合、易于理解和维护的软件的重要性,旨在提高开发效率和软件质量。通过遵循这些原则,开发者可以构建更健壮、更灵活、更易于协作的软件系统。

🧱 模块化是Unix哲学的基石,提倡编写通过清晰接口连接的简单部件。这意味着将复杂系统分解成小的、可管理的部分,使得每个部分易于理解、测试和维护。这种设计方式提高了代码的可重用性,并简化了协作开发。

💡 清晰性是Unix哲学的核心,强调代码应该易于理解,胜过故作聪明。这意味着代码应该简洁明了,避免使用过于复杂或晦涩的技巧。清晰的代码更容易被其他开发者理解和维护,减少了出错的可能性。

🔗 组合规则鼓励设计可与其他程序连接的程序。Unix系统通过管道和重定向等机制,使得不同程序可以相互协作,完成更复杂的任务。这种设计促进了软件的灵活性和可扩展性。

⏳ 简约法则提倡在必要时才增加复杂性。这意味着在设计软件时,应该优先考虑简单性,避免不必要的复杂功能。简约的设计更容易理解、测试和维护,并降低了出错的风险。

每当事情变得越来越复杂时,都会打开下面这篇文档,学习前辈们的教导。

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Unix Philosophy
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■ Rule of Modularity
模块化规则

Write simple parts connected
by clean interfaces.
编写通过干净的接口连接的简单部件。

■ Rule of Clarity
清晰规则

Clarity is better than cleverness.
清晰胜于聪明。

■ Rule of Composition
组合规则

Design programs to be connected
to other programs.
设计可与其他程序连接的程序。

■ Rule of Separation
分离规则

Separate policy from mechanism;
separate interfaces from engines.
政策与机制分离;
将接口与引擎分开。

■ Rule of Simplicity
简单规则

Design for simplicity;
add complexity only where you must.
设计简单;
仅在必要时增加复杂性。

■ Rule of Parsimony
简约法则

Write a big program only when
it is clear by demonstration
that nothing else will do.
只有当通过演示清楚表明
没有其他方法可以做时,
才编写一个大程序。

■ Rule of Transparency
透明规则

Design for visibility to make
inspection and debugging easier.
设计可见性,
使检查和调试更容易。

■ Rule of Robustness
稳健性规则

Robustness is the child of
transparency and simplicity.
稳健性是透明度和简单性的产物。

■ Rule of Representation
表示规则

Fold knowledge into data so
program logic can be stupid
and robust.
将知识折叠到数据中,
这样程序逻辑就可以变得
愚蠢而健壮。

■ Rule of Least Surprise
最小惊讶规则

In interface design, always do
the least surprising thing.
在界面设计中,
总是做最不令人惊讶的事情。

■ Rule of Silence
沉默规则

When a program has nothing
surprising to say,
it should say nothing.
当一个程序没有什么
令人惊讶的内容要说时,
它就应该什么也不说。

■ Rule of Repair
修复规则

When you must fail, fail noisily
and as soon as possible.
当你必须失败时,
要尽可能大声地失败。

■ Rule of Economy
经济法则

Programmer time is expensive;
conserve it in preference
to machine time.
程序员的时间是昂贵的;
优先于机器时间来节省它。

■ Rule of Generation
生成规则

Avoid hand-hacking; write programs
to write programs when you can.
避免手工破解;
尽可能地编写程序来编写程序。

■ Rule of Optimization
优化规则

Prototype before polishing.
Get it working before you
optimize it.
打磨之前先建原型。
在优化之前先让它发挥作用。

■ Rule of Diversity
多样性规则

Distrust all claims for
"one true way".
不要相信所有
"唯一正确的道路"的主张。

■ Rule of Extensibility
可扩展性规则

Design for the future,
because it will be here
sooner than you think.
为未来而设计,
因为它会比您想象的更早出现。

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