Cnbeta 07月01日 17:13
RTX5080显卡DLSS4多帧生成测试:帧数翻三倍有代价
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外媒测试了英伟达DLSS 4帧生成技术在《毁灭战士:黑暗时代》和《沙丘:觉醒》中的表现。该技术通过AI生成额外帧数,可在RTX 50系显卡上实现高达4倍的帧数提升。测试结果令人印象深刻,但同时也暴露出一些问题,例如画质损失、延迟增加,以及对低端配置的优化有限。尽管如此,DLSS 4仍然为玩家带来了流畅的游戏体验,尤其是在高刷新率显示器上。

🚀 DLSS 4的核心在于AI帧生成。该技术利用AI直接生成额外帧,从而显著提升游戏帧数。在测试中,开启2倍多帧生成后,帧数瞬间翻倍;4倍模式下,帧数甚至可提升至四倍。

🏜️ 帧生成在不同游戏中的表现有所差异。在《沙丘:觉醒》中,帧生成带来了流畅的沙漠飞驰体验;但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下可能会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题。

🕹️ 帧生成并非完美无缺。它可能导致画质略有损失,并增加输入延迟,尤其是在4倍模式下。对于竞技射击类游戏玩家而言,这些问题可能会影响游戏体验。

💡 帧生成更适合中高端配置。这项技术更适合于已能稳定60帧的游戏,而非用于拯救低端机器。对于RTX 4060/5060用户而言,牺牲少量画质来换取更高的帧数仍是值得的。

🌟 DLSS 4的最大意义在于充分利用高刷显示器。通过帧生成,玩家可以实现更流畅的游戏体验,尤其是在120Hz、240Hz甚至360Hz刷新率的显示器上。

外媒TheGamer使用RTX 5080显卡,在《毁灭战士:黑暗时代》《沙丘:觉醒》两款游戏中测试了DLSS 4的帧生成技术。结果令人震撼,但也并非完美无缺。

DLSS的核心原理是通过AI将低分辨率图像升频至高分辨率,而帧生成则更进一步:AI直接生成额外帧数。在50系显卡上,这项技术最高可实现4倍帧数提升。

测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行《毁灭战士:黑暗时代》,先将DLSS设为平衡模式,锁定60帧;开启2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍模式,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评测者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提升让他难以置信。

在《沙丘:觉醒》中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提升,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在《毁灭战士》这类高速射击游戏中,4倍模式下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等问题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。此外,输入延迟也会增加,这对竞技射击玩家可能是致命伤,因此不建议在《Apex英雄》或《漫威争锋》中开启此功能。

帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高端配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。

这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评测者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这可能是实现极致流畅的唯一途径。

帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非完美:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在《沙丘》的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在重新定义游戏体验的边界。

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