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13年前的GTX 660实测FSR等现代超分 结果不出所料没啥用
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一位硬件爱好者测试了13年前的NVIDIA GTX 660显卡,尝试通过超分技术提升其性能,以期在2025年流畅运行现代游戏。测试涵盖《CS 2》、《GTA5》、《赛博朋克2077》和《毁灭战士2016》。结果显示,在《CS 2》中,FSR未能有效提升帧率;而在《赛博朋克2077》中,即使使用FSR 2.1,游戏体验也差强人意,且出现黑屏问题。文章分析了GTX 660的硬件规格,并指出超分技术对性能较弱的显卡提升有限,甚至可能适得其反。

🕹️测试显卡:本次测试的核心是13年前发布的NVIDIA GTX 660显卡,这款显卡采用了Kepler架构,发布于2012年,属于当时的中端产品。

🎮游戏测试:测试选择了四款游戏:《CS 2》、《GTA5》、《赛博朋克2077》和《毁灭战士2016》,其中《CS 2》和《赛博朋克2077》支持FSR技术。

📉测试结果:在《CS 2》中,GTX 660在原生1080p分辨率下以最低画质运行时,帧率大约在80-90fps,但FSR技术未能带来额外帧率提升。在《赛博朋克2077》中,即使在最低画质设置下,帧率也只有10fps左右,使用FSR 2.1勉强提升到20fps,但出现黑屏问题。XeSS和FSR 3.1则几乎完全不支持。

💡技术限制:超分辨率技术(如FSR、XeSS)对GTX 660这样的老旧显卡支持有限,因为这些技术并非为如此古老的硬件设计。超分技术需要一定的计算能力,如果显卡本身性能太弱,反而会降低帧率。

近日,一位硬件爱好者从仓库中翻出了一块13年前的NVIDIA GTX 660显卡,试图通过现代的超分技术(如FSR)来提升其性能,看看是否能让这款老显卡在2025年还能流畅运行一些现代游戏。

这位爱好者共测试了四款游戏:《CS 2》《GTA5》《赛博朋克2077》和《毁灭战士2016》,其中《CS 2》和《赛博朋克2077》支持FSR技术。

在《CS 2》中,GTX 660在原生1080p分辨率下以最低画质运行时,帧率大约在80-90fps之间,尽管FSR技术理论上可以进一步提升帧率,但实际测试中,FSR并没有带来任何额外的帧率提升。

而在《赛博朋克2077》中,GTX 660的表现则更为糟糕,即使在最低画质设置下,帧率也只有10fps左右。

尝试使用FSR 2.1性能模式时,帧率能够提升到20fps左右,但游戏会出现黑屏问题,而XeSS和FSR 3.1则几乎完全不支持,XeSS将游戏帧率降至1fps,而开启FSR 3.1则直接导致游戏崩溃。

GTX 660发布于13年前,采用了NVIDIA的Kepler架构,在当时是一款中端产品,拥有960个核心、80个纹理映射单元、24个光栅操作单元、384KB的二级缓存、1032MHz的加速频率和140W的TDP。

尽管FSR 2.x、3.x和XeSS等超分辨率技术能够在一系列新旧硬件上运行,但这些技术从未被设计为能在像GTX 660这样古老的显卡上运行。

XeSS的最低GPU要求限制在GTX 10系列,而AMD推荐GTX 10系列及以上的显卡用于FSR超分辨率。

而且超分技术是计算密集型,需要一定的计算能力,如果显卡本身性能太弱,它将花费太多时间来进行计算,从而抵消了潜在的帧率提升。

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