Alderon Games创始人Matthew Cassells在播客中探讨了任天堂新主机Switch 2的软件限制问题,这些限制可能影响游戏性能。他指出,Switch 2沿用FAT32和exFAT文件系统,这些系统存在4GB文件大小限制等缺点,可能导致纹理质量下降。此外,存储芯片的写入次数限制也引发了他的质疑。Cassells还对Switch 2开发套件的匮乏表示遗憾,认为这增加了游戏移植的难度。这些问题引发了对Switch 2游戏体验的担忧。
🎮Switch 2 沿用了FAT32和exFAT文件系统,这些文件系统存在明显缺陷。例如,FAT32的4GB文件大小限制可能会迫使开发者使用较小的文件或将文件分成块,从而影响纹理质量。
💾 Matthew Cassells质疑任天堂选择过时文件系统的原因,并指出任天堂为此向微软支付了许可费,但并未获得实际好处。
💡Switch 2 的存储芯片写入次数受到限制,这源于任天堂选择了更廉价的存储芯片。Cassells对此表示质疑,认为为了节省成本而限制性能是否值得。
🛠️Switch 2 开发套件的匮乏也增加了游戏移植的难度。只有少数开发者拥有开发套件,这使得许多开发者不得不通过反复试验来确保游戏在Switch 2平台上的兼容性。
任天堂新世代主机Switch2已于6月5日正式发售。Alderon Games的创始人Matthew Cassells在近日的一档播客节目中,谈到了Switch 2所存在的一些软件限制,这些限制可能会影响游戏性能。

他谈到,初代Switch和新一代系统均使用了FAT32和exFAT文件系统,这些过时的文件系统有各种各样的缺点,例如FAT32的4GB文件大小限制会迫使开发人员使用较小的文件或将文件分成块,从而使得纹理质量下降。他表示无法理解任天堂为何执着选择这些过时的文件系统,“他们甚至还向微软支付许可费,却没有一点实际的好处。”
此外,任天堂还限制了存储芯片的写入次数。据Matthew Cassells称,这是由于任天堂选择了更加廉价的存储芯片所造成的限制。他吐槽:“任天堂为了在这些芯片上节省的一点钱而进行限制,真的值得吗?”
Matthew Cassells还对Nintendo Switch 2开发套件的匮乏表示遗憾,毕竟只有少数开发者拥有这样的套件。因此,许多想要将Switch原版游戏一直到Switch 2平台的开发者不得不进行大量的尝试,并祈祷他们提交的版本能够完美运行。